Seth Scarlet - Fiche RP

Spatium Temporis

"Spatio-Temporalité"

Introduction

La Spatio-Temporalité est une magie bien complexe, les personnes la maîtrisant sont appelés Mages. Leurs objectifs initiales étaient simples, garder l’équilibre dimensionnel et protéger le secret de la magie ainsi que les sorciers.

En tant que Mage, cette magie se stocke dans un Catalyseur et peut se régénérer de trois façons différentes :

-       Avec le temps

-       La méditation

-       Volez le temps d’un être vivant ( A ne faire qu’en cas d’urgence )

Catalyseur

Un catalyseur renferme toute la magie ainsi que les connaissances d’un Mage, ils sont propres à chacun et vous ne devez en aucun cas révéler votre catalyseur à qui que ce soit. Si votre catalyseur est détruit, alors vous perdrez votre magie. Cela peut-être un objet allant d’un simple anneau comme d’une dague.

Exemple de Catalyseur

-       Seth

-       Nom : Inconnu

-       Provenance : Inconnu 

-       Date de création : Inconnu

-       Note : Renferme toute les connaissances de la Magie Spatio-Temporel 

Exemple de Sorts utilisés par Seth

Sort D’entrave

Seth utilise cette forme de magie pour entraver ses ennemis en les enfermant dans une boucle temporelle qui les immobilise.

Magie de Métamorphose

 Seth utilise cette forme de magie pour prendre l'apparence d'autres humains. Il utilise habituellement cette magie pour se promener sans être reconnu.

Saut dans le temps

Seth ralentit légèrement le temps autour de lui afin d’esquiver une attaque ou de se rapprocher d’une cible.

Accélération du temps

 En accélérant légèrement le temps autour de lui, Seth peut considérablement augmenter sa vitesse effective par rapport aux autres.

Inversion du cours du temps

En utilisant le temps qu'il a volé du futur, Seth peut panser ses blessures en remontant le temps ; comme si elles n'avaient jamais existées.

Zone de magie (Mana Zone) Temporelle

 Seth est capable de contrôler toute la magie dans une zone autour de lui, ce qui lui permet de détourner celle-ci afin d’augmenter l’efficacité de ses sorts de façon exponentielle. Il peut également utiliser la Mana Zone pour lancer des sorts dans n'importe quelle direction. Utilisé en coordination avec sa magie, il gagne la capacité de voir l'avenir proche au sein de la zone ; afin de l'aider à esquiver les attaques et à planifier les mouvements de ses adversaires.

Bouclier Temporel 

Seth arrête le temps autour de lui afin de bloquer les attaques d’un ennemi.

Toucher Statis

Seth, au contact d’une cible, viendra accélérer la croissance de celle-ci afin de la rendre plus vieille/jeune et par conséquent moins/plus efficace.

Toucher Temporel “Tout a une fin”

Après avoir touché une personne, Seth peut savoir la date de la mort naturelle d’une cible.

[Sort Ultime] Chrono Anastasis

Il crée un cadran d'horloge qui s'étend et couvre la zone ciblée. Dans cette zone, l'utilisateur peut arrêter et remonter légèrement le temps. Or pendant l’activation et l’utilisation, Seth se verra privé de ses mouvements.

Titres de l’Ordre des Mages

Il existe plusieurs Titres dans la Spatio-Temporalité qui correspondent à l’expérience et la sagesse de chacuns :

Apprenti Mage

Le premier Titre acquis en entrant dans la Spatio-Temporalité est celui d’Apprenti Mage. Votre but sera d’apprendre auprès d'autres Mages la maîtrise de la magie ainsi que la compréhension de la sagesse de l’Ordre des Mages.

Mage

Le second titre de cette spécialisation est celui de Mage. Vous obtenez ce titre lorsque vous avez appris l'entièreté de vos sortilèges et fait vos preuves au Grand Maître Seth Scarlet

Maître Mage

Le troisième titre est le titre de Maître Mage. Un Maître Mage est souvent nommé après avoir réussi une quête très dangereuse et difficile. Un Maître Mage ne possède pas de forme physique à proprement parler, son corps est entièrement composé de magie Spatio-Temporelle, sa magie est décuplée et les dommages physique sont diminués mais toujours bien ressenti par le Maître Mage.

Kronos

On gagne ce titre suite au fait d’avoir accompli une quête auprès du Maître Seth, cette quête même qui s'obtient après avoir appris tous les sorts disponibles dans cette même spécialisation. De même que, la sagesse doit être un fondement principal d’un Kronos, le mage en question se doit d’agir au nom de tous, que cela soit contre-nature ou non, il agit par sagesse, et non pas par intérêt. La connaissance est de même un des piliers fondamental du titre, au cours des déplacements temporels et spatiaux, les connaissances de même historique. Le Kronos se doit d’être un sage enfermant le plus de connaissance et de sagesse possible. Néanmoins un Kronos pourrait lui, en être le professeur, un homme qui serait capable de saisir l'entièreté de la subtilité de cette spécialisation. mais plus qu’une personne ne possédant pas les connaissances. Mis à part une sagesse et une concentration beaucoup plus grande. Le titre de Kronos pourrait permettre également d’utiliser le temps et l’espace de manière plus familière et donc de permettre au Kronos d’être précurseur d’un seul sort, innovateur, qui serait maîtrisable uniquement par lui, mais par aucun autre être, ni même un autre Kronos. Le sort serait propre à la personne.

Listes des Sortilèges

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À partir d’Apprenti Mage

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Anechoic aethereum talamum

Anechoic aethereum talamum ou Chambre anéchoïque est une chambre d’expérimentation dont les paroies absorbent les ondes sonores et électromagnétiques ce qui reproduit les conditions d’un champ libre ne faisant donc aucun écho.

Ce rituel permet de pouvoir expérimenter dans le calme absolu mais possède quelques contraintes.

Si un être vivant reste trop longtemps dans cette chambre alors il pourra subir des pertes d’équilibres, pertes de repères spatiaux ou encore des hallucinations.

Si l’exposition est trop importante alors une folie irréversible pourra prendre place.

Apprenti Mage

Un Apprenti Mage peut créer une chambre de la taille d’une grande pièce.

La folie peut commencer à prendre place en vous dû aux légères hallucinations.

Après 10 minutes, la chambre fonctionne pleinement.

Mage

Un Mage peut créer une chambre de la taille d’un bâtiment de taille moyenne.

La folie peut prendre place en vous dû aux hallucinations importantes.

Après 5 minutes, la chambre fonctionne pleinement.

Maître Mage

Un Maître Mage peut créer une chambre de la taille d’une très large zone.

Une folie irréversible peut prendre place en vous dû aux hallucinations extrêmes.

Après 2 minutes, la chambre fonctionne pleinement.

Receptaculum Crystallum

Receptaculum Crystallum ou Réceptacle en Cristal permet d’absorber de l’énergie environnementale qui sera par la suite convertie en magie Spatio-Temporelle. Cette énergie est uniquement utilisable par les Mages, cela serait toxique et dangereux pour les autres sorciers.

Cette énergie stockée permet d’aider le Mage lors d’un de ses prochains rituels en lui apportant un manque potentiel en Magie.

A partir du niveau de Mage, il sera possible de créer un lien entre deux cristaux, permettant de prendre l’énergie de l’autre cristal à distance ou si celui-ci est détruit, de transférer l’énergie dans le cristal restant.

Apprenti Mage 

Un Apprenti Mage est capable de poser 1 cristal à la fois qui sera complètement chargé en 1 heure

Mage

Un Mage pourra créer un lien entre deux cristaux.

Maître Mage 

Un Maître Mage est capable de poser 2 cristaux simultanément qui seront complètement chargés en 30 minutes.

Tempus meum CREPITUS

Tempis meum CREPITUS est un sortilège permettant de créer une légère fracture dans le temps qui bloque dans le temps tout ceux dans son champ d'action.

Si quelqu'un se fait toucher par l’une des implosions, il sera bloquée jusqu'à que celle-ci soit détruite ou que le sort se dissipe.

Les mines ne sont pas visibles sans l’autorisation de son créateur. Il faut que celui-ci lors de la création du sort précise pour qui elles sont visibles sinon celle-ci représente un danger car elles explosent sur tout contact autre que leur créateur.

Le créateur est prévenu si l’un des mécanismes est activé.

Petite mine

Grande mine

Apprenti Mage 

Premier niveau de maîtrise permettant un maximum de 2 mines en même temps ou une seule grande.

Une petite mine met 5 minutes à se dissiper.

Une grande mine met 7 minutes à se dissiper.

Mage

Deuxième niveau de maîtrise permettant un maximum de 4 mines ou 2 grandes.

Une petite mine met 10 minutes à se dissiper.

Une grande mine met 12 minutes à se dissiper.

Maître Mage

Dernier palier de maîtrise permettant un maximum de 6 mines ou 3 grandes.

Une petite mine met 10 minutes à se dissiper.

Une grande mine met 12 minutes à se dissiper.

Propria Dimensionem

Sinum dimensio ou Dimension de poche est un rituel permettant de se déplacer grâce à un portail dans une dimension personnelle. Le portail est lié à un objet qui est choisi lors du rituel de création. Il peut changer en refaisant le rituel. Vous pouvez créer plusieurs objets qui relie la même dimension mais vous ne pouvez en avoir qu’une.

Il ne permet pas de se déplacer entre plusieurs endroits, vous ne pouvez pas non plus vous déplacer une fois dans la dimension. 

Il faut effectuer le rituel pour intégrer de la magie qui va former un portail à un objet personnel comme une bague ou un collier.

Créer en premier la base du rituel qui est constitué d’un grand cercle, un piédestal et un socle pour celui-ci puis d’un contour pour contenir la magie a l’intérieur du rituel.

Il faudra poser l’objet auquel on veut insuffler la magie au centre du piédestal.

Une fois le rituel mis en place il faut mettre l’objet sur le piédestal et concentrer sa magie a l’intérieur du cristal. Vous avez 3 essais avant de devoir attendre 24h avant de pouvoir réessayer.

A savoir que, que pour créer le portail d’entrée et de sortie de cette dimension, il faut au minimum 1 minutes 

Apprenti Mage

L’objet possède 3 charges par jour.

MageL’objet possède 5 charges par jour.

Maître Mage

L’objet possède 10 charges par jour.

Le KRONOS n’a quant à lui aucune limite.

Réceptacle de sort Spatio-Temporel

Permet de contenir dans un objet un sort de la spatio-temporalité à usage unique. 

La magie est concentrée dans les mains pour former le sort qui va être canalisée dans l’objet. Une fois l’objet utilisé il est détruit a cause des particules du chaos qui étaient contenues dans celui-ci.

Le sort doit être contenu dans un récipient assez grand tout en étant portable comme un anneau.

Le sort doit être maîtrisé pour être mis en récipient il ne permet pas de mettre des sorts d’une autre spécialisation ou un sort trop avancé si vous ne le connaissez pas.

N’importe qui peut utiliser l’objet qui a servi à contenir le sort mais il ne peut pas assimiler les connaissances venant de la magie qui est dans l’objet

Apprenti Mage

Peut créer jusqu'à 2 réceptacles en même temps et chaque sort ce garde maximum 24 heures

Mage

Peut créer jusqu'à 5 réceptacles en même temps et chaque sort ce garde maximum 72 heures

Maître Mage

Peut créer jusqu'à 8 réceptacles en même temps et chaque sort ce garde maximum 168 heures

S E V E R I T A T I S    G R A V I T A S

Rituel permettant le contrôle de la gravité dans une zone donnée. La gravitation est une interaction physique causant l’attraction des corps sous l’effet de leur masse. 

C’est elle qui nous retient sur Terre, nous empêchant de nous envoler dans l’espace.  La gravitation est considérée comme une manifestation de la courbure de l'espace-temps sous l'effet de l'énergie de la matière qui s'y trouve.

Deux possibilités se dégage actuellement des écrits :

Augmenter la force de gravité ce qui empêche de bouger.

Réduire la force de pesanteur pour être léger.

Ce rituel peut être canaliser pendant 1 heure tout les 2 jours.

Tempus aeterna carcerem

Tempus Aeterna Carcerem est une ouverture d’un portail menant à une autre dimension. Dix minutes en Transylvanie correspond à un an à l’intérieur du portail. Le temps a l’intérieur de la dimension est propre à son univers. Le Mage ne contrôle pas le temps interne du portail.

Une fois à l'intérieur, une énorme plaine infinie s’ouvre à la personne enfermée. Le cycle jour et nuit existe. Il a les ressources nécessaires à la survie comme des plantes, des fruits, de l’eau.

Cet univers permet d’emprisonner une personne ou encore de pouvoir étudier sans être dérangé.

Pour la création du portail il faut placer le contour qui va servir de catalyseur pour l’ouverture et la fermeture de celui-ci.

Il faut concentrer dans votre main la puissance nécessaire pour ouvrir le lien entre les deux lieux puis l’envoyer dans les piliers catalyseur. Le portail une fois fermé bloque l’accès jusqu'à sa réouverture ou si la magie a l’intérieur des piliers est épuisée.

Une seule personne peut y être enfermée à la fois.

Apprenti Mage

Premier niveau de maîtrise permettant d’utiliser le sort pendant 10 minutes.

Mage

Second niveau de maîtrise du sort permettant d’augmenter le temps de lancer de sort jusqu'à 15  minutes.

Maître Mage

Dernier palier de maîtrise permettant d’augmenter son temps de lancer jusqu'à 30 minutes.

Ce sort peut être canalisé une fois par heure.

Si le temps n’est pas encore écoulé et que vous souhaitez faire sortir la personne il vous faudra une puissance équivalente à son ouverture. 

Portal navitas translationis

Puissant portail absorbant l’énergie cinétique d’un coup venant d’une arme puis la concentre en un seul point et envoie toute cette puissance vers le point visée depuis le portail. La magie perd sa puissance uniquement quand il rencontre un obstacle.

Ce sort est uniquement utilisable par ceux faisant partie de la Spatio Temporalité sous peine que leur corp soit complètement détruit par la magie du portail.

Un seul portail maximum par membre et une distance importante est nécessaire entre chaque Portal navitas translationis.

Ce rituel peut être canalisé toutes les heures.

Toucher Gravitationnelle

Au contact du mage permet de modifier la gravité de la personne ce qui va sois l’alourdir l'empêchant complètement de bouger grâce à une gravité très forte ou va la faire s’envoler dû à la faible gravité jusqu'à la fin du sort ceux qui va la blesser au contact du sol.

Le mage va concentrer son énergie dans la main qu’il va transmettre à la personne lui infligeant un effet qu’il choisit pendant un temps limité.

Apprenti Mage

Premier niveau de maîtrise permettant d’utiliser le sort pendant 10 secondes.

Mage 

Second niveau de maîtrise du sort permettant d’augmenter le temps de lancer de sort jusqu'à 15 secondes.

Maître Mage

Dernier palier de maîtrise permettant d’augmenter son temps de lancer jusqu'à 20 secondes.

Ce sort peut être canalisé toutes les heures.

Lors de l’utilisation de ce sort vous ne pouvez utiliser aucune magie seul la dague est utilisable.

Sacrifice Temporel

Rituel permettant de lier une ou plusieurs personnes pour manipuler leur énergie vitale.

Grâce à ce lien le temps peut être retiré à une personne pour que le mage puisse s’en nourrir ou l’offrir à quelqu'un pour le sauver de la mort.

Il peut aussi servir à connecter 2 personnes autre que le mage pour que l’énergie prise viennent de la victime jusqu'à la personne que l’on veut soigner.

Comme l’énergie utilisée par les membres de la Spatio-temporalité consomme leur propre vitalité, cela leur permet de s’assurer de garder des réserves en retirant celle d’un autre être vivant.

Il peut permettre aussi de donner du temps du mage a un autre sorcier ce qui le sauver de certaine situation souvent grave ou de prendre l’énergie vitale de quelqu’un d’autre.

Si le rituel a pour but de soigner ou sauver une personne, la construction reste la même mais la couleur change.

Il ne faut pas abuser du rituel car il consomme l’énergie de toutes les personnes concernées par le rituel.

Apprenti Mage 

Premier niveau de maîtrise permettant de voler jusqu'à 5 ans de vie d’une personne.

Mage

Second niveau de maîtrise du sort permettant de voler jusqu'à 15 ans de vie d’une personne.

Maître Mage

Dernier palier de maîtrise permettant de voler jusqu 'à 30 ans de vie d’une personne.

Paradoxe Temporel

Permet d’ouvrir un portail invisible à l'œil menant dans une dimension parfaitement ressemblante à la zone délimitée sauf que celle-ci est est vide. 

Le créateur peut ouvrir ou fermer son portail pour laisser passer une ou plusieurs personnes.Les personnes à l'intérieur avant l’ouverture ne sont pas affectés. 

Les dommages infligés à la l’intérieur de la dimension n’affecte pas la partie originelle que ce soit sur des objets ou sur tout être vivant. Il est impossible d’infliger des dommages entre les deux dimensions.

Si d'autres personnes entrent dans cette zone elle sera dans la même dimension que les personnes précédentes car elle ne fait que substituer.

Le portail peut être appliqué sur toute porte ou entrée ayant une zone définie. Si celui est brisé le sort disparaît comme la canalisation du portail est concentrée sur les extrémités.

Ce rituel peut être canalisé toutes les heures.

Prior Salutem

Le sort Prior Salutem est un sort de régénération temporelle dans lequel une personne est placée dans une zone de canalisation temporelle afin que le mage puisse concentrer son énergie afin de soigner convenablement les lésions de l’individu.
Il fonctionne comme le sort episkey de la spatio-temporalité qui permet à une partie du corps endommagé de lui rendre une forme antérieure , et avec ce sort l'entièreté du corps peut être ramené dans une forme antérieure néanmoins si la lésion est trop grande le rituel n’est pas efficace (Pertes de plusieurs membres simultanément.) , le sort s’applique entre 5 et 30 minutes , néanmoins il comporte des contraintes.

Apprenti Mage

Possible utilisation du sort pour soigner des lésions du corps superficielles et leur rendre une forme antérieure de 15 minutes à l'avance au maximum.

Mage 

Possible utilisation du sort pour soigner des lésions du corps superficielles et leur rendre une forme antérieure de 6 heures à l'avance au maximum.

Maître Mage 

Possible utilisation du sort pour soigner des lésions du corps de tous types et leur rendre une forme antérieure de 1 jour à l'avance au maximum.

Kronos

Possible utilisation du sort pour soigner des lésions du corps de tous types et leur rendre une forme antérieure d’autant de temps qu’ils veulent mais plus c’est éloigné plus le sort nécessite d'énergie.

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À partir de Mage

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Pandorica Temporelle

Ce rituel permet la création d’un conteneur capable d’enfermer tous ceux piégés à l’intérieur. La cage est une prison temporelle, elle est créée par un mage de la spatio-temporalité. 

Elle fonctionne en concentrant sa magie sur une zone précise et qui bloque tous ceux à l'intérieur dans la zone délimitée. Le temps a l’intérieur est comme arrêter empêchant toute personne de vieillir ou de nourriture de pourrir.

La zone ne peut être déplacée car la magie est trop instable.

Une seule cage est possible par mage et celui-ci a un temps de recharge de une heure entre chaque incantation.

Recolligo Tempus

Recolligo Tempus est un sort de la Spatio-Temporalité qui permet le changement physique d’un objet ou d’un être vivant pour lui faire prendre son ancienne forme ou sa future forme grâce à notre énergie temporelle qu’on envoie dans un catalyseur qui change la forme de l’objet ou de l’être vivant à l’heure et à l’année qu’on souhaite.

Mage

L’expérimentation de ce sortilège est seulement possible sur des objets. 5 essais sont possibles, si les 5 essais sont un échec alors l’objet disparaît dans une faille temporelle.

Maître Mage

L’expérimentation est possible sur une forme vivante ( Homme, créature… ). 3 essais sont possibles, si les 3 essais sont un échec alors la forme vivante se verra geler par la pression de l’énergie temporelle.

Praesidium Temporalitate

Praesidium Temporalitate est un sort défensif qui vous permet de créer une zone protégée qui peut s’étendre sur un grand espace. A l’intérieur vous êtes protégé de tous dégâts et seul les personnes invitées peuvent y pénétrer. Dans cette zone votre énergie est amplifiée ce qui facilite l’utilisation à certains de vos sorts.

La barrière est composée d’une puissance magique insensible à toute autre magie dû aux atomes composant la magie Spatio-Temporelle. L’énergie du rituel encercle une zone plus ou moins large selon la puissance du mage. 

Les mages peuvent créer cette zone, celle-ci sera par contre d’une taille plus petite que la zone d’un Maître Mage et avec un délai à respecter, à la fin du délai la zone disparaît.

Mage

Premier niveau de maîtrise à l’intérieur, 30 % de votre magie est amplifiée.

Maître Mage

Second niveau de maîtrise, lors de la création de la zone par un Maître Mage, celle-ci s’étend sur un grand espace et elle peut tenir durant un délai bien plus long que celle des mages. 

A l’intérieur, 70 % de votre magie est amplifiée de plus vous pouvez contrôler tout ce qui s’y trouve les gens ainsi que les objets. 

Ce rituel peut être canalisé toutes les 3 heures.

Oculus Temporalitate

A partir de Mage, vous aurez également la capacité de voir légèrement dans le passé d’un lieu. Au fil des utilisations, vos capacités s’amélioreront.

Pour pouvoir faire cela, il faudra faire un rituel pour acquérir l’Oculus Temporalitate.

Le rituel va vous permettre d’acquérir le sort mais avant la réalisation il faudra respecter les règles suivantes :

-Le rituel devra être réalisé dans un endroit en hauteur et dans un endroit où le calme règne.  

-L’énergie dans la zone du rituel doit être calme et stable.

-Le rituel doit être supervisé par un Maître Mage.

Il y a 2 récepteurs temporels, un à votre droite et l’autre à votre gauche, ils enverront l’énergie temporelle au milieu de la maquette ( dans l’espace blanc ) ce sera donc à vous de canaliser et contrôler l’énergie que les récepteurs vont envoyés.

Si vous réussissez vos yeux deviendront bleus pendant une dizaine de minute le temps que votre organisme s’y habitue et vous posséderez le sort Oculus Temporalitate.

Attraction Gravitationnelle

Le mage concentre une énorme quantité de magie contenant des atomes du chaos dans une petite sphère dans sa main qui une fois lancer grossis ce qui créer une zone qui attire tout ce qui est proche de lui jusqu'à son centre empêchant de sortir les personnes pris dans l’attraction.

Mage

Le premier niveau de maîtrise permet de lancer le sort pendant 10 secondes.

Maître Mage

Le second niveau de maîtrise permet de lancer le sort pendant 15 secondes

Ce rituel peut tenir en place 1 heure.

E V O R I U M   P O R T A C L Y S  II

Puissant portail utilisé par les Mages Spatio-temporel permettant de se déplacer entre deux points dans l’espace en un temps très réduits. Il utilise la magie Spatial et se matérialise en une boule d’énergie violette qui renferme énormément de puissance magique.

L’ouverture du portail peut uniquement se faire par les membres de la Spatio-temporalité capable de maîtriser le sort.

Mage

Le premier niveau de maîtrise vous avez la possibilité d’ouvrir deux portails qui vous mènera sur l’endroit que vous avez déjà désigné.

Vous avez 2 portails tous les 4 jours.

Maître Mage

Avec l'expérience obtenue votre puissance actuelle vous permet d’ouvrir un second portail en plus de votre premier.  

Vous n’avez plus de limites de portails.

Fissure Instable

Ce sortilège vous permet de rembobinez dans un passé proche en inversant les dégâts récents et en retournant à la position où la personne était. Le sortilège agit seulement sur la personne et son physique, il n’influe en rien sur le monde extérieur.

Afin d’effectuer le sort, il vous faudra placer une pierre d'exil sur la zone où vous voulez  faire revenir la personne en cas de danger. A l’activation de la pierre la personne sera donc liée à celle-ci, si elle se détruit le sort se rompt.

Mage

Un Mage peut effectuer le sort seulement pendant un temps limité et avec des inconvénients. ( 10 minutes, ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant 15 minutes. )

Maître Mage

Un Maître Mage peut effectuer le sort sur un temps de 5 heures.

Un KRONOS n’a pas de limite de temps.

Dédoublement Temporel

Lors d’une création d’une faille temporelle par un mage celle ci peut être dangereuse, elle ne permet pas seulement un voyage dans le temps, si le mage en question arrive à la contrôler il peut donc en détourner l’usage principale afin qu’elle lui soit bénéfique en ouvrant un paradoxe temporel, ce “ Paradoxe Temporel “ va lui permettre d'amener dans notre réalité le vous d’une autre réalité qui sera donc identique au mage. Si vous réussissez à vous familiariser avec l'ouverture d’un Paradoxe, il vous sera plus facile de l’amener temporairement dans n’importe quelle situation. Il faut savoir que cet être n'influe pas notre “ réalité “ mais son apparition pourra influencer le Paradoxe en lui-même, il faudra donc l’utiliser à bon escient.

Pour la maîtrise d’un Paradoxe Temporel et l’apparition du clone, il va vous falloir contrôler une faille et influencer son utilisation, pour cela demander à un Maître Mage de créer une faille temporelle dans un endroit assez clos. Par la suite, c’est à vous de prendre le contrôle de la faille, vous avez 3 chances. Si cela ne fonctionne pas, évitez de continuer pour éviter de transformer la faille en une brèche intemporelle.

Les étapes

1. Le Maître Mage ouvre une faille temporelle.

2. Vous commencez le contrôle de la faille en envoyant de la pression temporelle dans son noyau et vous prenez petit à petit l’emprise de celle-ci.

3. Vous réussissez, vous changez le fonctionnement de la faille et la transformer en un Paradoxe Temporel.

4. Après l’ouverture du paradoxe, le clone apparaît.

Après la réussite des différentes étapes, il ne vous sera plus obligé de contrôler une faille afin d’ouvrir un Paradoxe Temporel, il vous sera maintenant bien plus facile d’ouvrir un Paradoxe pour ramener un clone dans quelconque situation, mais entraînez-vous à multiples reprises pour “ éviter “ de ramener des créatures dangereuses. Le clone ne doit pas mourir car sa mort pourrait engendrer des catastrophes dans “ son “ univers.

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À partir de Maître Mage

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Repetitio Porta

Ce sort accessible seulement à partir de Maître Mage permet de bloquer dans une entrave spatiale un être vivant sans qu’il ne puisse jamais s’en échapper.

Dans l’idée il faudrait que le Maître Mage crée un premier portail face contre sol de manière à ce que l’arrivé du portail se fasse vers le sol , puis il faudra que le Maître Mage crée un second portail qui fera face au premier ,tout en liant ces 2 portails , afin que à la chute de l’objets ou être vivants qui arrivera depuis le portail du haut rentre dans celui du bas sans avoir le temps de bouger , de cette manière la chose concerné sera entravé sans ne plus pouvoir bouger jusqu’à ce que le sort soit arrêté , il n’y a aucuns moyens de sortir de cette entrave.

Boucle Temporelle

Une boucle temporelle est une forme particulière de voyage dans le temps dans laquelle le futur est rattaché au passé, une certaine période du temps se répétant alors continuellement. Le Maître Mage devra alors délimiter la zone et la période de temps de la boucle avant de l’enclencher. Pendant la durée du sortilège, le Maître Mage est privé de l'entièreté de ses mouvements puisque s’il bouge, le sortilège se rompt. 

Il est conseillé d’utiliser ce sortilège avec la présence d’autres Mages pour défendre en cas d’attaque de quelconque choses. La boucle temporelle est tellement puissante que la magie des Mages à l’intérieur de celle-ci se voit diminuée. 

Ce sortilège peut avoir diverses utilités :

-       Créer une protection impénétrable et indestructible hormis par les Grands Maîtres.

-       Créer une prison hors du temps infranchissable.

Pour réaliser ce sortilège, le Maître Mage devra réaliser un rituel comprenant deux catalyseurs d’énergies et au centre, une plateforme pour le Maître Mage.