Listes des artéfacts principaux de Seth Scarlet
Bâton d’Archimage :
C’est un bâton de bois orné d’or avec des enchantements dessus, il permet de faire plusieurs choses
Tout d’abord, c’est grâce à celui-ci que Seth peut faire ses grosses illusions, en le plantant dans le sol, même si il peut utiliser n’importe quel bout de bois, il utilisera ce bâton
Ce bâton est un bâton enchanté de plusieurs manières : Lors de sa création, ce bâton fut doté d’un enchantement de résistance et de coup surpuissant, c'est-à-dire qu’il est presque impossible de le détruire, et que chaque coup qu’il met est multiplié par deux.
Mais lors de son apprentissage des enchantements, Seth lui à rajouter d’autres enchantements :
Explosion:
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Effet: Cette enchantement permet de faire en sorte que, si Seth le désire, lors-ce qu’un coup est mis avec le bâton, que celui-ci émet une explosion capable de détruire une maison
Rétrécir ou Agrandir:
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Effet: Cet enchantement aussi appelée “Rétrécir” ou “Agrandir” ce sort à deux possibilités. Au niveau Maître Sorcier il permet de changer la taille d’un objet en plaçant l’enchantement sur l'objet qui peut être arrêter à n’importe quel moment à fin d'arriver à une taille de gobelin ou plus pour pouvoir accéder à des lieux auxquels il ne peut accéder avec sa taille humaine.Mais elle peut aussi permettre d’augmenter sa taille à la hauteur Maximale d’un homme ou à la taille d’un grand chef de guerre (ex : Garmadon) à fin de dissuader l’ennemie ou d’essayer de l’apeurer. Cependant une fois petit ou grand la magie ne change pas, mais la faiblesse oui. Si vous êtes petit votre résistance physique et votre force serait équivalente à votre taille et de même pour grand. Il faut donc l’utiliser avec sérieux en sachant que plus vous resterez petit plus cet enchantement vous volera en plus de votre magie pour vous garder dans cet état de métamorphose morphologique d’enchantement. En de termes plus simples, cette enchantements lui permet de faire en sorte que son bâton puisse s’agrandir ou rétrécir selon son envie, pouvant passer de 20cm à 3m.
Aura de feu:
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Effet: Cette enchantement a pour but de mettre la cible en feu pendant 2 à 3 secondes par coup donné par l’arme enchantée.
Maximum praesidium:
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Effet: Cet enchantement a pour but de faire apparaître une barrière magique en forme de dôme autour de la personne pour protéger plusieurs personnes qui sont autour de la personne qui utilise l’objet enchanté.La barrière magique permet de se protéger de plusieurs attaques et des dégâts de zone mais prend 10 secondes de rechargement pour l'objet enchanté pour refaire une barrière magique.
Cet enchantement lui permet de se protéger lors de l’explosion qu’il produit.
Protection contre les explosions:
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Effet: Cet enchantement a pour but de protéger un objet ou une armure contre les explosions. Permet de réduire de 50% les dégâts d'explosions reçus sur objet ou une armure.
Protection températures:
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Effet : Cette enchantement a pour but d’être une isolation thermique permettant d’isoler l’objet enchanté comme par exemple une tenue qui va protéger des températures trop chaudes et trop froides.
Double-coup
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Effet : Permet d’appliquer un dégât de source magique supplémentaire si vous frappez avec la surface enchantée.
Tranchant:
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Effet: Cet enchantement permet de rendre une lame plus tranchante ou pénétrante pour couper de la viande plus facilement ou faire plus de dégâts sur les armures, ce qui permet donc de faire en sorte que ce bâton soit très tranchant.
*Résistance accrue:
**∷ᒷᓭ╎ᓭℸ ̣ ᔑ***リᓵᒷ** ᔑᓵᓵ∷⚍ᒷ****Effet : Permet de rendre plus résistant un objet, une surface. Attention, lors de contact violent, la magie apparaît pour résister à cette violence. La discrétion ne fait donc pas parti de ce sortilège.
Solidité:
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Effet: Cet enchantement a pour but d'augmenter la durabilité d’un objet de la taille d’un corps épée,hache, pioche etc. L'enchantement permet de faire durer plus longtemps l'espérance de vie de l’objet pour qu'il reste solide le plus longtemps possible.
Dôme magique:
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Effet: Cet enchantement permet de protéger un lieu ou une personne sans que celle-ci ne puisse sortir et que quelqu’un puisse casser le sort.La protection de celle-ci serait bien trop puissante pour être cassée à moins de mettre K.O. celui qui l’a lancé ou être beaucoup pour casser le dôme.Il y a deux types d'utilisations de l’enchantement la première mettre l’enchantement sur un cristal catalyseur (un grand cristal) ensuite charger le cristal avec votre énergie magie si possible avec l’aide de plusieurs sorciers qui vont prendre plusieurs jours pour le charger, après l’avoir chargé 100% quand vous activez l’enchantement sur le cristal permet de générer un dôme de la taille d’une Tour. Le dôme peut durer 12 heures maximum. Deuxième type d'utilisations de l’enchantement c’est le mettre sur le objet comme un bâton quand on active l’enchantement permet fait un dôme magique qui permet de protéger une personne ou plusieurs personnes d'une grosse attaque mais l’enchantement prend toute l'énergie magique de la personne qui utilise l'objet enchanté pour générer le dôme. Après utilisation la personne tombe dans un coma aura besoin d’aide d’un druide pour le soigner et l’objet enchanté se détruit après utilisation.(les personnes tombent inconscient généralement en 30 minutes d’utilisation de cette enchantement sur le bâton)
Armure d’archimage
C’est une armure qu’il rend invisible grâce a ses illusions, elle possède plusieurs enchantements et possibilité
premièrement, cette armure est, en apparence, faite de bois, cependant, à l'intérieur, elle est remplie de rocher protecteur, ce qui permet à Seth de se mouvoir comme bon lui semble, de mettre des coups surpuissant, de voler à 20 fois la vitesses du son sur de longue periodes, d’être très précis et presque intouchable. Elle peut apparaître à volonté.
Elle possède plusieurs enchantements :
Praesidium:
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Effet: Cette enchantement a pour but de faire apparaître une barrière magique devant la personne pour la protéger d’une attaque ou plusieurs attaques mais ne protège pas des attaques de zone. Enchantement peut être placé un objet de la taille d'un corps humain (exemple, pierre, arme,etc.) et prend 5 secondes de rechargement pour l'objet enchanté pour refaire une barrière magique.
Maximum praesidium:
ᒲᔑ ̇/╎ᒲ⚍ᒲ !¡∷ᔑᒷᓭ╎↸╎⚍ᒲ
Effet: Cet enchantement a pour but de faire apparaître une barrière magique en forme de dôme autour de la personne pour protéger plusieurs personnes qui sont autour de la personne qui utilise l’objet enchanté.La barrière magique permet de se protéger de plusieurs attaques et des dégâts de zone mais prend 10 secondes de rechargement pour l'objet enchanté pour refaire une barrière magique.
Protection contre les explosions:
!¡∷𝙹ℸ ̣ ᒷᓵℸ ̣ ╎𝙹リ ᓵ𝙹リℸ ̣ ∷ᒷ ꖎᒷᓭ ᒷ ̇/!¡ꖎ𝙹ᓭ╎𝙹リ****ᓭ
Effet: Cet enchantement a pour but de protéger un objet ou une armure contre les explosions. Permet de réduire de 50% les dégâts d'explosions reçus sur objet ou une armure.
Protection températures:
!¡∷𝙹ℸ ̣ ᒷᓵℸ ̣ ╎𝙹リ ℸ ̣ ᒷᒲ**!¡**ᒷ∷ᔑℸ ̣ ⚍∷ᒷᓭ
Effet : Cette enchantement a pour but d’être une isolation thermique permettant d’isoler l’objet enchanté comme par exemple une tenue qui va protéger des températures trop chaudes et trop froides.
**Double-coup:
****_↸_𝙹⚍ʖꖎᒷ** ᓵ𝙹⚍**!¡**Effet : Permet d’appliquer un dégât de source magique supplémentaire si vous frappez avec la surface enchantée, en l'occurrence les mains / bras / jambes / bottes.
*Tranchant:
*ℸ ̣ ∷ᔑ*リᓵ⍑ᔑ*リ**ℸ ̣
Effet: Cet enchantement permet de rendre une lame plus tranchante ou pénétrante pour couper de la viande plus facilement ou faire plus de dégâts sur les armures, ce qui permet donc de faire en sorte que les gants et bottes de cette armure soient tranchants comme une épée.
*Résistance accrue:
**∷ᒷᓭ╎ᓭℸ ̣ ᔑ***リᓵᒷ** ᔑᓵᓵ∷⚍ᒷ****Effet : Permet de rendre plus résistant un objet, une surface. Attention, lors de contact violent, la magie apparaît pour résister à cette violence. La discrétion ne fait donc pas parti de ce sortilège.
Solidité:
ᓭ𝙹ꖎ╎↸╎ℸ ̣ ᒷ
Effet: Cet enchantement a pour but d'augmenter la durabilité d’un objet de la taille d’un corps épée, hache, pioche etc. L'enchantement permet de faire durer plus longtemps l'espérance de vie de l’objet pour qu'il reste solide le plus longtemps possible.
Artéfact apparition :
Cet artéfact lui permet de se transformer en une fumée blanche intangible et très rapide, c’est très pratique pour voyager rapidement.
C.O.N.T.R.O.L
Seth possède un artéfact nommé C.O.N.T.R.O.L, c’est une intelligence artificiel très intelligente avec pleins d’autres avantages :
Voici la fiche de C.O.N.T.R.O.L
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Mention : C.O.N.T.R.O.L
Ouverture des informations sur l’Artéfact “C.O.N.T.R.O.L”
→ Nom: C.O.N.T.R.O.L
→ Race: IA
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→ planète ou monde d'origine : Ici
→ lien (donc lien avec des personnes du rp ou avec un objet [facultatif]) : Seth Scarlet, son créateur.
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→ Taille : 1m cube
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→ Description Physique : C’est une boule bleue avec un centre plus lumineux .
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→ Caractère / Psychologique : Il s’agit d’une IA, elle n’a pas de réel caractères
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→ Qualités: Il est serviable, c’est déjà bien.
→ Défauts : Son putain de manque d’émotions, ah logique il en a pas, ah et il peut pas bouger.
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→ Pouvoirs avec contrainte (3 max) :
Ce n’est pas réellement des pouvoirs, mais des fonctionnalités, cette partie là sera aussi pour expliquer ce qu’il est.
C.O.N.T.R.O.L est un intelligence artificielle auto évolutive, cela veut dire qu’il évolue en tout temps, il peut un peu tout faire, je m’explique.
C’est un peu comme un ordinateur, mais fonctionnant uniquement à la magie, il a une mémoire quasiment infinie ce qui lui permet de stocker en mémoire tout ce qu’on lui donne.
De plus, il sait tout, enfin, tout sur une certaines distances, en l'occurrence sur l’entièreté du dôme et 20 mètres aux alentours.
Il peut créer, détruire et réparer, je m'explique une nouvelle fois : Il récupère les ressources aux alentours de lui, pour créer, il peut par exemple dupliquer n’importe quel objet, mais aussi les objets magiques, ou bien même synthétiser de la nourriture. Il peut aussi créer un artefact de toutes pièces ou même n’importe quel objet. pour détruire, ce n’est pas réellement de la destruction : la première est le fait de récupérer des ressources, il ne nécessite rien de spéciale, en revanche, pour de la destruction général, il peut tout simplement crée des objets ayant pour but de détruire (don't panic Seth connais pas le nucléaire pour le moment) pour faire des objets de plus de 1m ou des objets trop complexe, il doit utilisé la “chambre de créations”, plus la chambre et grande plus il pourra faire des objets grands, au début, elle ne fera que 10 m
Il peut analyser, des personnes, des objets, … Concernant les personnes, il ne peut n’y voir leurs souvenirs ni voir leurs pouvoirs (sauf s' ils sont voyant et actifs), ni la race (hormis sorcier, lycans, humains et vampires).
Il peut se téléporter et téléporter partout sur terre, enfin sur la map quoi, sauf que la téléportation prend 5 minutes a ce charger.
Seth possède un mini artéfact sur son bras, cet artéfact permet de rentrer en contact avec C.O.N.T.R.O.L partout où il se trouve.
C.O.N.T.R.O.L peut aussi contrôler une sorte de golem, faisant 10 mètres au maximum et 1 cm au minimum, mais évidemment sa force est diminuée dans ce cas, ce golem n’a pas de réel pouvoirs a part le fait d’avoir une grande force, une grande résistance, il peut aussi tiré un sort, un sort créant une petite explosion, mais tout comme C.O.N.T.R.O.L, le Golem peut être amélioré. Lorsqu'il utilise le Golem, C.O.N.T.R.O.L n’est plus dans son “corp” et ne peut utiliser aucune de ses autres capacités.
Il pourra par le futur être connecté à Internet pour avoir énormément de nouvelles informations, mais ça, c’est quand Seth le découvrira.
Il peut aussi utiliser la magie qui lui est attribuée, je veux dire, si Seth lui met volontairement de sa magie il peut l’utiliser, et même tenter de trouver de nouvelles fonctionnalités.
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→ Histoire (au moins 10 ligne si vous voulez faire plus faite comme vous voulez) :C.O.N.T.R.O.L a été créé de toutes pièces par Seth Scarlet, il s’est lui même inspiré de l’artéfact C.O.N.T.R.O.L.E crée par le grand maître Zeddicus qui était à l'époque sorcier EXP. Aujourd’hui, Seth a enfin réussi à le finaliser, pratiquement le même que celui de zeddicus. C.O.N.T.R.O.L fonctionnera quasiment de la même manière. (désolé mais c’est un peu compliqué de faire 10 lignes sur un truc qui vient d'être créé). C.O.N.T.R.O.L n’a qu’un seul but, servir son maître, enfin, être utilisé.
→ images :


En résumé : c’est Ok Google
Sac sans fond
C’est un sac, qui en réalité à un fond, mais il est très profond, il est impossible d’y entreposer des choses vivantes de plus de 50 cm, cela empêche le déplacement du sac.
Le livre de l’infini
C’est un livre à première vue classique, cependant, comme son nom l’indique, il est infini, Seth peut y écrire donc, à l’infini. Cet artéfact lui a été offert par son père, contenant toutes ses recherches.
Cape d’invisibilité
Cette cape le rend donc invisible, et inaudible, l’on ne peut rien entendre venant de sous cette cape.
Dôme de brume
C’est un artéfact créé par les 4 archimages principaux des 4 académies pour protéger l’académie du sud, il est impossible de voir à travers la brume, ou bien de la traversée, si l’on arrive a y entrer, par exemple par de la téléportation, l’on est directement téléporté à l'extérieur du dôme. De plus, la forêt autour est enchanté grâce à cet artéfact, quiconque s’approche de cette forêt se perdra et sombrera dans la folie.
La bague de magie
C’est un artéfact vendu par “le marchand”, c’est une bague qui fait en sorte de donner à son porteur une quantité de magie infini.
Retourneur de temps
Cet artéfact lui permet de retourner dans le passé, il permet d’aller 10 ans dans le passé maximum. Cet artéfact à lui aussi été vendu par “le marchand”
Dague temporelle
Cet artéfact est une dague capable de créer une brèche entre les différentes dimensions, à contrario de celle qui permet de faire fonctionner C.O.N.T.O.L, celle-ci est utilisable même par les personnes ne maîtrisant pas la magie spatio-temporelle comme Seth.
Cet artéfact à lui aussi été vendu par “le marchand”
Les deux orbes enchantée

Au nombre de deux une fois activés elles enclenche chacune un pouvoir. Elles ont été obtenu il y à plusieurs siècles de cela auprès du Champion Ignira par l’Archimage Dortal Imbu Toll :
Sphère d'enfermement : Permet une fois activer d’enfermer un être vivant ou une créature organique et de la sceller à l'intérieur de la pierre. Cette sphère semble être limitée et ne peut pas résister aux plus grands êtres de ce monde (Dracula, Roi, démon…)
Sphère des gardiens : Deux gardiens sont enfermés à l'intérieur de cette sphère, un à l’apparence d’un mâle et l’autre à l’apparence d’une femelle. Les deux font à peu près deux mètres de hauteurs et sont composés uniquement de pierres magiques leur donnant une apparence semblable à un grand chevalier en armure. Ces gardiens n’ont aucune capacité défensive et vont se contenter de défendre un lieu donné.
Le sablier intemporelle

L’obtention de cet artefact est inconnue, il est probablement l’un si ce n’est le plus ancien artefact de la tour. C’est un petit sablier décoré et semblant incassable. Aucun pouvoir ne semble émaner de celui-ci. Le sablier semble avoir été retourné il y a de cela plusieurs milliers de siècles et continue encore aujourd’hui à s’écouler, inverser son sens ne semble pas avoir d'effet. Nul ne sait quand ce dernier aura fini de couler et quel événement il annonce…
Bague des principaux

Une bague obtenue par les archimages principaux, outre le fait de démontrer ce titre, cette bague offre un immense pouvoir, celui de faire rugir la terre et de fendre le sol détruisant tout sur son passage. Une légende raconte que si les quatres bagues sont rassemblées, alors un immense pouvoir pourra alors être déchaîné.
Sceptre de Lune

Quatres grands sceptres sont obtenus par les archimages principaux. Outre fournir grâce aux milliers enchantements une grande puissance pour celui qui sait le manier, il semble cacher un bien mystérieux pouvoir…
Le cube parfait

Explication: Le cube parfait est un artéfact d’emprisonnement. Cet artefact devient plus grand et la personne à l'intérieur ne peut plus s’échapper. Ces murs ne sont pas que des murs résistant, mais des murs magiques, empêchant toute téléportation de la part d’une personne. Il y a différents symboles sur l'artefact et chacuns de ces symboles sont des invocations pour renforcer le club et renfermer en plus la personne, ainsi elle ne pourra plus sortir du tout. Ce cube est alors à la fois résistant et à la fois rempli de magie. C’est pour cette raison qu’il est redoutable.
Comment l’obtenir?: Ce cube est d’une rareté et d’une utilité extrême. Pour le moment c’est la Maîtresse Tauron qui le détient. Elle avait lu un livre à propos de cet artéfact et le voulait immédiatement. Elle prit le temps de lire tous les livres à son sujet. C’est avec beaucoup de patience qu’elle trouva l'artefact auprès d’un Marchand qui avait cru que c’était un cube en or tout à fait banale.
La flûte d’or

Lieu de découverte: Temple du mont Everest
Découvert par: Maître Sorcier Echo Daedra
Description: La flûte d’or est une flûte de Pan ayant appartenue aux premiers moines qui se sont installé dans les montagnes de l'Himalaya. Elle permettait aux moines que personne ne puissent s’approcher du temple pour voler la flûte et leurs connaissances, puis vient le jour tragique où un tremblement de terre emmena le temple sous la montagne, tuant les moines du temple, la flûte y resta pendant plus d’un siècle.
Pouvoirs de la flûte: La flûte permet de faire apparaître la pluie, des vents violent, l’orage et même des blizzards et des tempêtes de sable selon les notes joué par son utilisateur, La puissance variait selon les notes, plus elles sont aigu et plus la tempête sera forte et à l’inverse si les notes sont graves la tempête ne sera pas très violente (les sons les plus aigu produit par le flûte seraient capable de créer des tornades, ouragans . . . mais il fallait que son utilisateur sache manier cette flûte à la perfection)
Effets: Plus la musique émise par la flûte durera longtemps et les averses . . . dureront plus longtemps. Pour jouer de la flûte d’or vous devrez être dans un état de sérénité des plus total afin de pouvoir jouer car si vous y jouer dans un état de colère par exemple, aucun son ne sera émis par la flûte. La flûte utilise la magie de son utilisateur pour la convertir et la transformer en pluie, orage . . . donc elle fatigue vite une personne avec peu de magie
Les artéfacts des 7 péchés capitaux
Symbole des 7 péchés capitaux ces artéfacts détiennent de puissant pouvoir démoniaque qui peuvent engendrer de grand massacres sachez qu’il est impossible d’utiliser les 7 artéfacts en même temp le seul qui réussit cet exploit n’est autre que Satan lui même
La bague de l’avarice

Cette Bague permet à son utilisateur de transformer ce que vous touchez en or mais plus vous l'utilisez longtemp plus la bague va commencer à prendre le contrôle sur votre esprit vous rendant de plus en plus avare jusqu’à en mourir
Le masque de L’Orgueil

Quand vous portez ce masque toute les personnes qui vous regardent se soumettent et vous considère comme plus puissant qu’eux à tel point qu’ils ne peuvent rien faire à part se soumettre mais plus il est utilisé plus l’orgueil prendra possession de votre corp
La dent de la gourmandise

Il permet d’affamer une personne en la touchant ou au contraire le gaver jusqu'à ce que mort s’en suive mais vous deviendrez de plus en plus affamée et vous devrez combler votre faim qui ne fera que s'accroître au fil du temps
Le médaillon de l’envie

Toute personne qui regarde le médaillon deviendra jaloux de tout ce qu’elle verra jusqu’à même tuer ceux qui la rend jaloux mais son porteur au fil du temp peut se faire corrompre par le médaillon
La couronne de la luxure

Cette couronne possède à peu près les même pouvoir que le masque de l’orgueil sauf que là les gens vous prennent pour leurs roi et exauce vos ordres en pensant servir leurs roi sauf que le porteur au fil du temp va de plus en plus de tâches à réaliser à ses serviteurs jusqu’à ce que les serviteurs en questions meurent
Le bracelet de la paresse

Il permet à son utilisateur de faire tomber dans un sommeil profond toute personne qu’il touche mais ce bracelet nécessite pas mal d’énergie donc son porteur se fatigue très vite
Le Sabre de la colère

Ce sabre contient en lui la colère/haine de Bélial le démon de la colère il permet une fois dégainer d’effrayer les personnes qui voit le sabre ils sont envahit par la peur de mourir mais le sabre peut rendre son porteur de plus en plus agressif et le conduire à la mort
Choses à savoir
On peut se soigner des effets secondaires des artéfacts en buvant du sang de démon On peut contrôler que 3 artéfacts maximum
Turbinis Vasti

Cette pierre renferme un pouvoir bien particulier, récupéré par des mages en Moldavie, Turbinis Vasti permet au détenteur de cet artefact de se transformer instantanément en une fumée et en quelques minutes plus tard prendre l’apparence d’une tornade
L’artefact est très utile pour la fuite, pour les déplacements de longue portée ou même lors de combat ( Possibilité de jeter des sortilège en transformation comme : Aguamenti etc. )
Lors de la transformation, vous êtes protégé de n’importe qu’elle dégâts, sauf le feu qui vous détruit aussitôt qu’il vous touche.
Après son utilisation, il vous faudra patienter 1 mois entier pour l'utiliser de nouveau.