Le Druide
Identité
Nom : Scarlet
Prénom : Seth
Surnoms : “Le Druide”, “L’archimage”, “Le Sorcier”, Seth possède tout un tas de surnoms qui lui ont été attribués au fil de ses nombreuses années.
Race : Anciennement Humain, ensuite Vampire, et maintenant un mixte entre un humain, un vampire, et un lycanthrope.
Âge : 32 121 ans, ce qui est en effet assez vieux.
Monde d'origine : Seth vient d’un monde, qu’il nomme le verse, c’est une dimension similaire à celle-ci, mais bien différente. Il l’a quittée en 1473, pour arriver dans une autre dimension en 1201.
Lien : Arthur Sevchenko, son neveu.
Pram Sevchenko, un ami à lui.
Sexe : Homme.
Taille : 1m83.
Poids : À première vue, il doit faire dans les 50 ou 60 kilos.
Sexualité : Gay.
Description physique & Gabarit
Seth possède une silhouette svelte et élancée, au point de pouvoir être confondu avec une jeune fille à distance. Sa grande taille, cependant, vient rapidement briser cette illusion trompeuse. Ses traits délicats, presque éthérés, lui confèrent un charme androgyne qui ne manque pas de susciter des regards intrigués.
Ses cheveux blonds tombent en cascade jusqu’à effleurer la base de son visage, encadrant des yeux gris perçants, il possède des pupilles verticales comme celles d'un félin, associée à ses canines de loup proéminentes.
Style vestimentaire
Seth se distingue par une garde-robe qui oscille entre le raffinement et le théâtral. En général, il arbore un uniforme immaculé, d’une blancheur presque aveuglante, rehaussé par une cape fluide qui ondule derrière lui comme dans un mélodrame romantique. Cette tenue, à la fois noble et classe, semble tout droit sortie d'un conte de fées où le prince est aussi prétentieux que son costume.
Cependant, lorsque sa concentration flanche, l'illusion se dissipe, révélant des armures bien moins glamour : une armure de bois rustique, digne d’un chevalier du Moyen Âge ayant mal tourné, ou une cuirasse noire aux contours menaçants, ornées de cornes qui lui donnent un air démoniaque. Ces transformations abruptes ajoutent une touche de chaos à son apparence par ailleurs impeccable.
Caractère / Psychologie
Seth est un érudit dans l’âme, un intellectuel pur et dur. Calme, posé, et doté d’une intelligence aiguisée, il incarne le stéréotype du savant absorbé par ses recherches. Cependant, cette façade de sérénité peut se fissurer à la moindre étincelle de curiosité. Lorsqu’un sujet pique son intérêt, sa soif de connaissance devient insatiable, et il se transforme en un enfant émerveillé, prêt à tout pour assouvir sa quête de savoir.
Mais voici où les choses deviennent intéressantes : Seth a été transformé en vampire, une expérience qui l’a profondément marqué. Il à été tourmenté par une haine viscérale envers lui-même et le monde entier. Sa transformation l’a rempli de dégoût, et même si des bribes de sa curiosité passée resurgissent parfois, elles sont noyées dans un océan de mépris pour son propre être.
Cependant, Seth a réussi à récupérer son âme, et depuis, il est redevenu ce qu’il était autrefois, mais avec une différence cruciale : il se déteste maintenant pour ce qu’il est devenu. Son esprit est un champ de bataille entre sa soif de connaissance et son mépris pour lui-même, un vampire maudit par sa propre existence.
Qualités
Seth est un parangon d’intelligence et de logique, un véritable cerveau sur pattes. Calme et posé, il aborde chaque situation avec une froideur clinique, analysant chaque détail comme s’il était sous un microscope. Sa curiosité insatiable le pousse à chercher des explications rationnelles à tout phénomène, même les plus mystérieux.
Cependant, depuis sa transformation en vampire, son aura de bienveillance s’est muée en une ambiance macabre et glaciale. Il est devenu une figure imposante et intimidante, un puits sans fond de savoir-fait mais aussi de désespoir. Son regard perçant semble voir à travers les mensonges et les illusions, révélant la vérité brute avec une précision chirurgicale.
Défauts
Seth a une capacité impressionnante à se laisser distraire par la moindre étincelle de curiosité. Une fois piqué par l’intérêt, il se transforme en un enfant insatiable, incapable de se concentrer sur quoi que ce soit d’autre. Il est le roi du syndrome de l’écureuil : une nouvelle idée lumineuse et hop ! tout le reste passe à la trappe.
En matière de technologie moderne, Seth est aussi à l’aise qu’un dinosaure dans un smartphone store. Cependant, ne vous y trompez pas : il peut combiner science et magie pour créer des merveilles technologiques dignes d’un film de science-fiction. Mais n’allez pas lui demander de configurer votre Wi-Fi, vous risquez une explosion cérébrale.
Et puis, il y a ses colères. Oh, ses colères... Lorsque Seth perd son sang-froid, c’est comme un volcan en éruption : incontrôlable et destructeur. Ses explosions émotionnelles sont aussi soudaines que spectaculaires, laissant derrière elles un champ de ruines et des regards hagards.
Goûts
Seth a des goûts aussi raffinés qu’un vin millésimé. Il est un mélomane accompli, particulièrement doué pour le piano, où chaque note joue une symphonie de son esprit tourmenté. La lecture et la quête de connaissance sont ses vices secrets, des passe-temps qui nourrissent son intellect vorace.
La science, quant à elle, est sa maîtresse absolue, une passion qui lui permet de combiner magie et technologie pour créer des merveilles dignes d’un dieu moderne. Et puis, bien sûr, il y a le sang... Son nouveau régime alimentaire, une nécessité amère qu’il accepte avec un dédain palpable.
Cependant, Seth a ses aversions. Les enfants, par exemple, sont pour lui une source d’agacement masquée sous une couche de politesse forcée. Leur innocence et leur énergie inépuisable le mettent mal à l’aise, comme s’ils étaient des extraterrestres parlant un langage incompréhensible.
Les légumes ? Il les déteste cordialement. Maintenant qu’il est vampire, même la simple idée de nourriture solide lui donne envie de rendre tripes et boyaux.
Rêves
Seth nourrit un rêve ambitieux : devenir l’être humain le plus savant du monde. Pas une créature mythologique ou une entité divine, mais un simple mortel, armé d’une curiosité insatiable et d’un esprit acéré. Il aspire à ceindre la couronne de la connaissance humaine, à être celui qui détient les réponses aux questions les plus profondes de l’univers.
Cependant, cette ambition démesurée a pris une tournure bien différente depuis sa transformation en vampire. Aujourd’hui, son rêve ultime est de redevenir humain. De se débarrasser de cette existence maudite et de retrouver la chaleur de la vie mortelle. Le savoir, autrefois sa quête suprême, est maintenant relégué au second plan, éclipsé par le désir ardent de retrouver son humanité perdue.
Vampirisme
Ce n’est plus un secret : Seth est devenu un vampire.
Mais grâce à de puissants sortilèges, il a réussi à se libérer de plusieurs aspects sombres de sa condition.
En fusionnant son vampirisme avec la lycanthropie, il a trouvé un équilibre unique et rare.
Seth n’est pas un simple vampire. Il est un seigneur vampirique.
Comme tous les vampires, il a besoin de sang. Pourtant, grâce à ses arts et à sa forme lycanthrope, cette dépendance n’est plus une fatalité.
Désormais, Seth peut se nourrir aussi bien de sang que de nourriture humaine.
Mais cet équilibre est délicat :
S’il néglige le sang, son côté vampire l’affaiblira et réclamera sa part.
S’il néglige la chair, son côté lycanthrope s’effondrera et exigera qu’on le nourrisse.
Ainsi, son aliment de prédilection est devenu le cœur : un met parfait, riche en sang et en chair.
Les avantages d’être un vampire :
À vrai dire, Seth n’y a pas gagné grand-chose.
Force surhumaine ? Il la possédait déjà.
Réflexes éclairs ? C’était déjà le cas.
Sens décuplés ? C’était un don hérité de son druidisme.
En vérité, il n’a gagné qu’une chose : il ne respire plus.
Les privilèges d’un seigneur vampirique :
- Il détient la vision de sang : il peut percevoir tous les êtres vivants dans un rayon équivalent à une ville entière.
- Il peut se transformer en chauve-souris vampirique, une créature bien plus puissante qu’une simple chauve-souris.
- Il a la capacité de devenir totalement invisible à volonté.
- Il peut prendre l’apparence parfaite d’un humain insignifiant : sans magie, sans pouvoir, totalement effacé aux yeux de tous.
- Il possède l’équivalent vampirique de l’artefact d’apparition : il se téléporte dans une fumée noire, ou grise lorsqu’il utilise ses pouvoirs lycanthropiques et magiques.
- Sa force physique est devenue colossale et continuera de croître, sans nécessiter d’artifices magiques.
- Il a accès à une forme semi-démoniaque : la transformation ultime des seigneurs vampires.
Dans cet état, il est presque invulnérable, capable de raser un village à mains nues sans avoir besoin de magie. Mais lui, il conservera en plus toute sa puissance magique.
Les faiblesses d’un vampire :
- Seth peut marcher sous le soleil, mais si sa peau est exposée, elle commence à briller, chauffe progressivement, puis finit par brûler. Heureusement, grâce à des sortilèges, il a réussi à neutraliser cette faiblesse.
- Les croix chrétiennes ne l’affectent pas directement, mais elles s’enflamment en sa présence.
Lycanthropie
Description Générale
La lycanthropie n’est pas une simple maladie comme le croient les ignorants nourris aux films d’horreur.
C’est une condition bien plus complexe, bien plus dangereuse.
Elle transforme un être humain en une créature bestiale, souvent associée au loup.
La transformation peut être déclenchée par plusieurs facteurs : l’influence de la lune, des rituels occultes ou encore une malédiction transmise par un autre lycanthrope.
Forces
Force Surnaturelle : Un lycanthrope peut soulever des voitures et arracher des membres comme s’il s’agissait de brindilles.
Imagine un bodybuilder sous stéroïdes, mais avec une hygiène dentaire irréprochable (ce qui est préférable, surtout si tu tiens à ton visage).
Vitesse et Réflexes : Ces créatures peuvent courir plus vite qu’une voiture de sport et esquiver des balles comme s’ils jouaient à un simple jeu vidéo.
Sens Aiguisés : Leur ouïe, leur odorat et leur vue sont d’une précision terrifiante.
Ils peuvent entendre une souris tremper ses pattes dans l’eau à trois kilomètres et sentir une proie dissimulée sous la terre.
Régénération : Leurs blessures se referment en quelques minutes, sauf si elles sont causées par des armes spéciales comme l’argent.
Imagine-toi avoir les os brisés juste pour les sentir se ressouder quelques instants plus tard.
Faiblesses
Argent : L’argent pur est leur poison.
Une simple égratignure peut suffire à les affaiblir et à compromettre leur puissance.
C’est pourquoi beaucoup de loups-garous portent des plaies ouvertes, suintantes et malodorantes.
Magie Divine : L’eau bénite, les sortilèges sacrés et tout ce qui est lié à la lumière divine sont leur véritable kryptonite.
Un simple signe de croix peut suffire à les faire reculer en hurlant de douleur.
Lune Nouvelle / Pleine Lune : Selon les légendes, certaines transformations sont liées aux phases lunaires.
Une nuit sans lune ou une pleine lune peut provoquer une transformation incontrôlée.
Avantages
Pouvoir de Transformation : La capacité de se métamorphoser en une créature surhumaine est un avantage redoutable en combat et en situation de survie.
Instinct de Chasseur : Les lycanthropes sont des prédateurs nés, dotés d’un instinct qui leur permet de pister et d’abattre leurs proies avec une efficacité monstrueuse.
Durabilité : Leur capacité de régénération leur permet de survivre à des blessures qui seraient mortelles pour tout être humain.
Désavantages
Perte de Contrôle : Lors de la transformation ou sous l’influence de leur esprit bestial, ils peuvent perdre tout contrôle.
Dans cet état, ils deviennent agressifs, imprévisibles et extrêmement dangereux, même pour leurs alliés.
Isolation Sociale : Difficile de mener une vie normale quand on risque de se transformer en monstre sanguinaire à chaque pleine lune ou, parfois, chaque nuit.
Stigmatisation : Dans la plupart des cultures, les lycanthropes sont vus comme des monstres, des abominations.
Ils sont souvent pourchassés, traqués et exterminés sans pitié.