Energisme

Il existe deux principales voies pour un énergistes et seuls les Élémentalistes, de très rares sorciers parviennent à les maîtriser toutes en même temps :
-L’Hydromancie : Les hydromancien sont des sorciers apprenant à maîtriser la puissance de l’eau et des courants aquatiques. Ils obtiennent ainsi le pouvoir d’en matérialiser grâce à des cercles magiques et peuvent pratiquer de la kinésie afin de la mouvoir à volonté. Avec un plus haut niveau il est possible de pratiquer l'Algomancie (maîtrise de la glace)..
-La Pyromancie : Les pyromancien maîtrisent un art plus instable et plus dangereux, celui de la manipulation du feu. Ils obtiennent ainsi le pouvoir d’en matérialiser grâce à des cercles magiques et peuvent pratiquer la kinésie afin de le mouvoir à volonté. Avec un plus haut niveau il est possible de pratiquer la Fulguromancie (maîtrise des foudres)
Connaissance commune
A partir d’Apprenti Confirmé
Dans cette partie là réside la connaissance accessible à partir d’Apprenti Confirmé et disponible à la fois pour les Hydromancien et les Pyromancien.
| Introduction aux énergies : Les énergies sont présentes dans chaque être vivant, dans chaque objet et partout autour de nous. Invisible aux yeux de tous sauf certains sorciers qui en ont fait leurs domaines de prédilection, les Energistes. Les énergies jouent un rôle prédominant sur notre univers, bien qu’il soit très compliqué de prédire le mouvement des énergies, ces dernières ont tendance à se concentrer sur des objets importants au file des années ce qui fait qu’il n’est pas étonnant de retrouver une forte concentration d’énergie sur une ancienne épée d’un soldat déchu ou sur un grimoire d’un premier archimage. Le même phénomène peut être observé autour de certains lieux tels que d'anciens champs de bataille ou certains sanctuaires ou même des villes et certains cimetières. De plus, autour des êtres vivants les énergies se regroupent aussi en formant une aura dont le mouvement et la couleur fluctuent en fonction du caractère, de la santé et des liens entretenus par un individu. Les énergistes ont la capacité de voir ces énergies et de les manipuler. |
|---|
I- Compréhension par les énergies
Il est possible pour les énergistes, comme dit dans l’introduction, de manipuler les énergies ainsi que de lire au travers afin de comprendre ce qui s’est passé dans un lieu ou ce qui se cache au travers d’un objet...
Manipulation de niveau Apprenti
Il est possible avec une connaissance d’Apprenti de pouvoir méditer dans un lieu ou près d’un objet chargé en énergie afin de récupérer du Mana puis avec une maîtrise supérieur de pouvoir modifier la fluctuation des énergies présentes dans un lieu afin de modifier sa perception auprès d’autres individues (faire d’un lieu tel que le cimetierre plus accueillant par exemple.)
Manipulation de niveau Sorcier
Les sorciers sont capables de pouvoir ressentir et comprendre ce qu’à vécu un objet ou ce qu’il s’est passé dans un lieu, cependant il n’est pas possible de remonter au-delà d’une dizaine d'années. Il est également possible de révéler des écritures cachées à l’aide d’un rituel ou d’un sort ou même d’un artefact.
Manipulation de niveau Érudit
À partir d’Érudit, il est possible de pouvoir lire l’histoire d’un objet ou d’un lieu jusqu’à une centaine d’années et de pouvoir comprendre le sens d’une écriture écrite dans une langue inconnu du sorcier (attention ne permet pas d’apprendre la langue simplement de traduire approximativement). Il est également possible de percevoir un objet rendu invisible grâce à l’énergie qu’il dégage.
Manipulation de niveau Maître
Permet à un Maître de pouvoir lire au travers d’un objet ou d’un lieu sans limite temporel, jusqu’au moment où des énergies se sont concentrées dans le lieu ou dans l’objet. Accessible à partir du rituel “Abysse Mémorielle”
II- Manipulation des énergies
Outre le fait de pouvoir lire au travers des énergies, les énergistes sont également capables de pouvoir manipuler ses dernières disponibles autour d’eux ou stockées sous forme de mana (quantité magique). Ils sont ainsi capables de réaliser toutes sortes de rituels et sortilèges très polyvalents.
Manipulation de niveau Apprenti
Avec le niveau d’Apprenti, il est possible de pouvoir modifier légèrement la perception d’un lieu en modifiant le flux des auras qui le parcourent. Ainsi il est possible de rendre un lieu terrifiant plus accueillant, par exemple. Il est également possible de commencer à créer une légère décharge énergétique, une concentration importante d’énergie sous la forme d’un arc provoquant des dommages d'électro brûlure et un choc sur des êtres vivants.
Manipulation de niveau Sorcier
Permet de pouvoir matérialiser des arc énergétiques courts et fins, mais stables. Il est possible de pouvoir matérialiser une quantité importante autour de soi afin de créer une fine barrière protectrice pendant une fraction de seconde.
Manipulation de niveau Érudit
Permet de matérialiser toutes sortes d'objets (et non pas des constructions !) faits d’énergie pure (attention ne permet pas de contourner les règles), ces derniers ne sont cependant pas discrets puisqu’ils possèdent la couleur de votre aura et une texture magique. Les objets créés pourront être détruits à l’aide d'outils ou de magie. Les arcs d’énergie deviennent également bien plus puissants à ce niveau.
Manipulation de niveau Maître
Permet de créer un membre fait d’énergie qui viendra temporairement remplacer un détruit, nécessite l’intervention d’un druide dans le rituel. Il est également possible pour le sorcier de se dématérialiser subitement sous forme de particule d’énergie afin de se téléporter d’un point A à un point B.
Manipulation de niveau Archimage
Ce rituel est l’un des plus puissant pour un energiste. Il consiste à manipuler la quasi-totalité de son énergie ainsi que celle se trouvant autour de vous et la converger en un point sous une forte pression grâce à une incantation. Puis volontairement laisser votre énergie s'effondrer sur elle-même, décuplant la quantité d’énergie dans une réaction en chaîne en un fragment d’instant. Il faut par la suite projeter rapidement cette dernière devant vous dans un rayon magique dévastateur irradiant tout ce qui rentre en son contacte et provoquant une réaction explosive à son impacte, cette dernière ne produit aucune flamme ni de chaleur simplement une forte onde de choc pouvant disloquer ceux sont en son sein.
III- les Arcs Énergétiques
Les Arcs Énergétiques sont souvent utilisés comme une forme offensive provoquant des brûlures.
Cependant , il existe une forme des Arcs Énergétiques plus complexe , une forme se liant directement aux souvenirs ou plus généralement à la Mémoire. Cette utilisation est très délicate car il faut savoir gérer la puissance énergétique pour ne pas brûler au mieux la tête de la personne visée ou au pire son cerveau.
Manipulation de niveau Sorcier
Avec le niveau de Sorcier , il est possible de légèrement percevoir un souvenir quelconque d'une personne. Les pensées sont plus compliquées à atteindre et demandent beaucoup de concentration à ce niveau là donc les pensées seront très approximatives.
Si l’arcs est mal gérée , en tant que Sorcier cela ne fera que quelques petites brûlures inoffensives au cranes.
Manipulation de niveau Sorcier Expérimenté
Il est possible à ce stade d'implanter un souvenir dans le cerveau de quelqu’un d'autre.
C’est relativement simple, cependant il faut une certaine concentration et ne pas avoir d’élément pouvant vous déranger aux alentours.
Les souvenirs sont également plus clairs et les pensées plus compréhensibles. Les dégâts augmentent également, cette fois-ci une erreur peut engendrer un mal de tête ou plus.
Manipulation de niveau Érudit
Vous pouvez désormais voir des souvenirs sur la durée contrairement au précédent niveau qui sont principalement des flash rapide de souvenir. Les pensées sont maintenant exactement les phrases que pensent la personne visée , avant ce n’était que par exemple le sujet ou un mot que vous pouviez percevoir.
Les dommages peuvent aller jusqu'au coma temporaire de la personne ( max 30 min ).
Manipulation de niveau Maître
Vous avez atteint le niveau nécessaire pour avoir un contrôle suffisant sur vos Arcs Énergétiques pour voir des souvenirs très profonds ou lire les pensées d’une personne tant que l’Arcs Énergétiques vous connecte avec la personne visée.
Les dommages peuvent aller jusqu'au coma temporaire de la personne ( max 20 min ).
Manipulation de niveau Archimage
Une nouvelle capacité est à portée de main, le flashback. Cette capacité consiste à bloquer quelqu’un dans un souvenir choisi. Il ne pourra rien faire sauf à la limite murmurer des choses qu'il dit dans son souvenir , vous avez une limite selon votre envie et vos capacités magiques. Nécessite un accord administratif.
III- A - Les Auras
| Introduction aux auras : Chaque être vivant dégage une présence appelée “Aura”. C’est un flux d’énergie pouvant être assimilé à l’énergie de vie d’un être vivant, elle évolue tout au cours de sa vie.. Chaque aura est différente, sa couleur définit le caractère d’un être vivant (une aura contient souvent deux à trois couleurs se mélangeant), et son comportement définit l’état de santé du porteur de l’aura. Les énergistes ont la capacité de lire les auras et de les recevoir à l'œil nu et donc pouvoir percevoir le caractère et l’état de santé d’un individu. Il faut pour cela réaliser un roll supérieur à cette dernière sauf si cette dernière est consentante. Vous trouverez ci dessous la liste des auras. Les énergistes peuvent voir la forme d’une aura appartenant à un énergiste seulement avec de la concentration, sauf si cette dernière est camouflée grâce au sort Réduction de Présence. |
|---|
La couleur des auras :
Bleu : Une aura de cette couleur montre une personne croyante, intéressée par Dieu. Il a cependant déjà pêché.
Indigo : Une aura de cette couleur montre une personne croyante, intéressée par Dieu. Il n’a cependant jamais pêché.
Brun : Cette aura montre une personne droite et rigoureuse dans ce qu’elle entreprend se fiant aux règles et les suivant à la lettre.
Violet : Une aura de cette couleur montre une personne de caractère noble et fier quelqu’un qui respectera toujours une promesse par exemple. Une personne digne de confiance prête à tout pour aider son prochain.
Rose : Montrant une personne modeste touchée par l'amitié ou l’amour. Une personne fidèle envers quelque chose ou quelqu’un, ayant la volonté de vivre.
Vert : Indique un fort équilibre mental. Elle indique souvent une épreuve passée pour arriver à un équilibre si pur, rare sont ceux qui ont cette aura comme première aura.
Ocre : Indique quelqu’un de réfléchie et qui se questionne toujours avant d'agir, un profond négociateur ou un grand savant.
Or : Cela montre une personne possédant un fort intellect motivé dans ce qu’il fait. Pouvant même pousser au génie, n’aillant aucun remords à écraser les autres pour arriver à ses fins.
Bordeau : Montre une personne impulsive, qui ne réfléchit pas toujours avant d'agir.
Cyan : Montre une personne Naïve ou facilement manipulable ou un esprit simplet mais ne veut pas toujours dire quelqu’un d’idiot.
Orange : Indique un fort amour propre, peu de modestie ou de l’avarice.
Magenta : Montre une personne nostalgique ou mélancolique de la vie ou une profonde tristesse.
Argent : Montre une personne atteinte d’un traumatisme plus ou moins sévère, victime d’une agression ou témoin d’une horreur, très souvent porté par une personne possédant une maladie mentale.
Prune : Indique une personne avec un fort tempérament se rapprochant d’une aura noir cependant le degrée est bien moin fort.
Rouge : Montre de colère ou de haine envers quelqu’un ou quelque chose cela peut être soi-même.
Bistre : Indique le mal et la haine ainsi que la perversité à l’état pur.
Forme de l’aura concernant les états de santés :
Une très bonne santée : C’est une aura épaisse et fluide collant au corps s'effaçant lentement vers l'intérieur.
Une personne couvant une maladie physique : Une aura très peu homogène qui à tendance à s'effacer.
Une personne couvant une maladie mental : Une aura qui possède des trou étant très transparente et dispersé
Une personne proche de la mort : Une aura presque invisible qui semble presque plus attachée à la personne.
Une personne couvant une malédiction : Une aura ayant des tache sombre et noir pouvant s’apparenter presque à des pustules venant à cacher une partie plus ou moin grande de sa couleur.
Une personne couvant une bénédiction : Une aura dont les mouvements sont anormalement plus rapide et l’aura tourne sur elle même dans un sens unique au lieu de mouvement aléatoire.
III- B - Manipulation de son Aura
Les Énergistes ont la capacité de manipuler cette aura afin de tirer des capacités de cette dernière. En fonction de la maîtrise de l’art de la manipulation des auras un énergiste sera capable de réaliser des sorts et rites plus ou moins puissant et les plus expérimentés peuvent dégager une aura puissante. L’art de la manipulation des auras ne permet cependant pas d’utiliser des attaques physiques directes.
Manipulation d’aura de niveau Sorcier
Ce niveau permet de donner une forme à une petite partie de votre aura que seul un Énergiste, se concentrant, sera capable de voir.
Manipulation de niveau Sorcier Expérimenté
Vous parvenez à percevoir les liens pouvant unir deux personnes ou être vivant. Un lien bleu signifie un lien d'amitié tandis qu’un lien rose un lien amoureux. Un lien rouge signifie cependant un lien de haine. Ces derniers peuvent être nuancés par la teinte montrant un degré plus ou moins important..
Manipulation de niveau Maître
Aspirer partiellement l’aura d’une personne (=son énergie vitale) afin de l’assimiler et lui provoquer de sérieux dégâts. L’aura réapparaîtra avec le temps.
Manipulation de niveau Archimage
Permet à un énergiste d’augmenter drastiquement le flux de son aura afin d’étendre cette dernière sur plusieurs mètres voir pour les plus puissant plusieurs centaines de mètres. Vous percevrez toutes les présences se situant dans la zone couverte par votre aura et pourrez observer les grands mouvements (bataille par exemple) ou même observer les auras de ceux s’y trouvant. Cependant durant la durée de ce sort vous ne serez plus en mesure de vous mouvoir et ne pourrez plus utiliser un autre sort ou magie.
Le manipulateur d’énergie

………………………………………………
IV - Les élémentaires
| Introduction aux élémentaires : Un élémentaire est une créature magique faite à 99% d’un élément et 1% de magie pure. Les pyromanciens et hydromanciens sont capables de créer ses créatures, avec un rituel d’invocation.Cercle d'invocation : Terme beaucoup employé dans les Art des éléments, le Cercle d’invocation d’un élément est un cercle magique dont la structure peut différer d’un sorcier à un autre qui permet à travers ce dernier de transformer son mana en un élément souhaité. Sa taille et son nombre varient en fonction de la puissance du lanceur. Il peut aussi bien être matérialisé devant vous qu’à plusieurs mètres pour les sorciers les plus puissants !Catalyseur : Le catalyseur est le cœur de votre élémentaire. Il doit avoir un rapport en fonction de l’élément que vous désirez pour votre élémentaire. Plus vous avez un catalyseur rare et plus votre création aura des compétences importantes. [La parole, émotions, boost de puissance, …]Tessera : Minerais rares, parties d'animaux magiques élémentaires, Artéfacts magiquesVillya : Écorces et plantes précieuses, fossiles, vêtements, ossements, parties animalesImarei : Livres, souvenirs, objets symboliques, historiques, spirituels, parties d'animaux magiques psychiques |
|---|
La Pyromancie
Invocation de niveau Sorcier Expérimenté**
[élémentaire Mineur]
Vous pouvez fabriquer un élémentaire de feu ou d'électricité, d’une taille qui approche d’une créature humanoïde. La forme de votre élémentaire est libre et possède les caractéristiques de l’élément.
Invocation de niveau Érudit
[élémentaire]
Vous pouvez à présent faire un élémentaire d’une taille imposante et changez ses caractéristiques physiques avec des types de flammes/électricités autres.
Invocation de niveau Maître
[Haut élémentaire]
Vous pouvez combiner à présent la pyromancie et la fulguromancie pour créer un élémentaire avec les deux éléments. Le catalyseur doit avoir un lien avec les deux éléments. Vous avez les compétences également pour fusionner, au maximum 2 élémentaires pour augmenter sa puissance. La taille de vos créatures dépend de vos ressources magiques.
Invocation de niveau Seigneur des flammes
[Seigneur élémentaire] Cette créature possède une maîtrise de la pyromancie et de la fulguromancie en général hors normes.
L’hydromancie
Invocation de niveau Sorcier Expérimenté
[élémentaire Mineur]
Vous pouvez fabriquer un élémentaire d’eau ou de glace, d’une taille qui approche d’une créature humanoïde. La forme de votre élémentaire est libre et possède les caractéristiques de l’élément.
Invocation de niveau Érudit
[élémentaire]
Vous pouvez à présent faire un élémentaire d’une taille imposante et changez ses caractéristiques physiques avec des types d’eaux/glaces autres.
Invocation de niveau Maître
[Haut élémentaire]
Vous pouvez combiner à présent l’hydromancie et l’algomancie pour créer un élémentaire avec les deux éléments. Le catalyseur doit avoir un lien avec les deux éléments. Vous avez les compétences également pour fusionner, au maximum 2 élémentaires pour augmenter sa puissance. La taille de vos créatures dépend de vos ressources magiques.
Invocation de niveau Maître des flots
[Maître élémentaire] Cette créature possède une maîtrise de l’hydromancie et de l’algomancie en général hors normes.
Description de la structure
A partir de Sorcier
Dans cette partie là réside la connaissance accessible à partir de Sorcier et disponible pour toutes les spécialisations.
I- La structure physique
La zone centrale est la zone maîtresse de la structure. Elle est composée d’une sphère centrale, d’un socle de maintien, d’un socle de réception et d’une sphère de réception de sort. Les deux sphères sont en lévitation au-dessus des deux socles. La zone périphérique est composée de 9 sphères plus petites.
La sphère centrale
La sphère centrale semble attirer les autres sphères. Elle flotte au-dessus du socle de maintien par une force énergique. Elle est composée de verre et de mana. Sa couleur, sa taille et son positionnement ne varie pas : Elle est grosse (175x175) et bleue. Elle contrôle les 9 autres sphères.
Le socle de maintien
Le socle de maintien est situé sous la sphère centrale. Il est relié énergiquement à la sphère centrale. Il permet notamment de stocker l’énergie et de transférer celle-ci du socle de réception/sphère de réception à la sphère centrale. Il est composé de métal et de mana.
Le socle de réception
Ce socle permet de récupérer différentes sources d’énergie afin d’alimenter la sphère centrale. Pour insérer la source d’énergie, il suffit de la déposer à l'intérieur.
La sphère de réception
La sphère de réception permet également d’alimenter la sphère centrale en énergie. Pour cela, il faut lancer un sort énergique (voir Les sources d’alimentation) dessus. Celle-ci est directement reliée au socle de maintien qui fait le relais entre la sphère centrale et les éléments de réception.
La zone périphérique
La zone périphérique est composée de 9 sphères qui sont en orbite autour de la sphère centrale. Dans les 9 sphères, 6 sont de petite taille et 3 sont de taille moyenne. Ces sphères changent de position et de couleur en fonction de l’énergie du lieu et des auras proche. Elles restent quand même relativement proches. Ces sphères sont alimentées en énergie par la sphère centrale. Même sans énergie, celles-ci restent dans les airs. Elles ont toutes été créées dans des lieux chargés en énergie regorgeant d’histoire.
II- La structure énergétique
La structure énergétique est une structure que seuls les énergistes peuvent observer. Pour les sorciers qui ne sont pas énergistes, seul une description peut leur donner une idée de la structure énergétique.
L’énergie que la structure dégage
La structure dégage naturellement de l’énergie même si elle ne fonctionne pas. Si la structure n’est pas active, cela ne modifiera pas l'énergie environnante. L’énergie qui en dégage est neutre : elle n’est ni positive ni négative. Elle est pure, neutre.
Les flux d’énergie/d’aura
La structure, même si elle est inactive, va analiser les énergies et les auras autour d’elle. Cela signifie qu’il y a une flux d’énergie autour des 9 sphères périphériques. Cela n’influe pas dans la composition de l’énergie. L’énergie et les auras vont juste être attirés par ces 9 sphères, elles vont tourner autour et vont revenir à leurs position initiale.
La perception de la structure
Un énergiste expérimenté ou qui est beaucoup en contact avec la structure peut savoir si elle est montée à proximité grâce à l’énergie neutre qu’elle dégage. En revanche, un énergiste peu expérimenté ou qui n’est pas souvent en contact avec la machine ne se rendra pas compte que celle-ci est à proximité.
Fonctionnement de la structure
I- Alimenter la structure
La structure a besoin d’énergie pour fonctionner. Celle-ci ne pourra pas modifier l’énergie d’un lieu sans alimentation. Cependant, elle captera quand même l’énergie qui l’entoure sans alimentation.
Comment alimenter la structure
Pour alimenter la structure, il faut une source d’énergie. Il existe plusieurs sources d’énergie valables pour alimenter la structure. A ce jour, 2 solutions sont possibles pour envoyer de l’énergie à la structure : lancer un sort sur la sphère de réception ou de mettre une source d’énergie dans le socle de réception. Une fois la machine suffisamment alimentée, la sphère de réception s’enflammera, signe que les réserves d’énergies de la machine sont au maximum de leurs capacités et qu’il faut arrêter de charger la structure en énergie. Si il y a une surcharge d’énergie, cela peut causer une explosion de la sphère centrale. Celle-ci se re-matérialisera dans les 15 à 30 minutes qui suivent.
/!\ ATTENTION /!\ L’explosion peut tuer une personne proche de la sphère.
Les sources d’alimentation pour la structure
Comme dit précédemment, il existe plusieurs moyens d’alimenter la structure. Ils sont en majorités répertoriés en 2 grandes catégories : Les sorts et les sources d’énergies physiques.
| Liste des sorts | Liste des énergies physiques |
|---|---|
| AguamentiBrevis CircuitousCineres CometDragonerFireballForbefireGreen SparkLux BulbusMostroPerriculumPurple FirecrackersRed Spark | L’eau et ses dérivés :GlaceBrumeVapeurNeigeEct …Le feuLa laveL’électricitéLa terre ((druides seulement))Les plantes ((druides seulement))Un objet chargé en énergie ((Energistes seulement)) |
Cette liste peut être modifiée si de nouveaux moyens pour alimenter la structure sont découverts.
II- Fonctionnement de la structure
Le fonctionnement de la structure peut paraître assez complexe pour des sorciers peu expérimentés et non-énergiste.
Montage de la structure
Seul un énergiste peut monter la structure car cela demande une concentration et une manipulation des énergies que seul et énergiste peut avoir. En revanche, tous les sorciers peu importe leurs spécialisations peuvent utiliser la machine du moment qu’elle est montée.
La perception d’énergie
Comme dit plus haut, la structure même sans alimentation, perçoit les énergies et les auras qui l’entoure En fonction des énergies qui l’entoure, les sphères péripheriques vont changés de place et de couleur. Pour un énergiste, il est possible de sentir l’énergie qui l’entoure sans avoir besoin de la machine mais pour un non-énergiste, cela peut lui permettre de voir l’énergie qui l’entoure via cette structure.
Modification de l’énergie
Une fois la machine alimentée en énergie, nous allons pouvoir lui demander de modifier l’énergie qui l’entoure. En fonction de la zone à modifier cela peut prendre plus ou moins de temps. Le “taux de modification” rentre aussi en jeu c'est-à-dire qu’il sera plus facile pour la machine de rendre la TDS plus accueillante que de rendre le cimetière joyeux par exemple.
Fusionner les pouvoirs d’énergiste avec la machine (Grand titre requis)
Il est possible de fusionner ses pouvoirs d’énergiste avec la machine afin d’agrandir ses pouvoirs. Cela demande beaucoup d’entrainement mais c’est possible. Il suffit de fusionner l’aura de la personne avec l’énergie que dégage la machine.
#Annexe
I- Peintures de la structure
Voici ci-joint des peintures de la structure avec différents schémas.
Schéma de la zone de réception

Schémas de la structure avant

Schémas de la structure arrière

Partie de l’Hydromancien
A partir de Sorcier Expérimenté
Dans cette partie là réside la connaissance accessible à partir de Sorcier Expérimenté lorsque la voie de l'Hydromancie à été choisie.
_______
Les énergistes outre le fait de maîtriser les énergies sont également d'excellent cinétiques qui sont capable de maîtriser les éléments primordiaux de notre planète. Les hydromancien sont des énergistes ayant fait le choix de maîtriser l'élément de l’eau, et de ses dérivés, la glace principalement. Grâce à leurs magie ils sont donc capable de manipuler à leurs guise l’eau et la glace afin de lui donner toutes sortes de forme et de propriété, cependant ils sont également capables d’en matérialiser à l’aide de cercles d’invocation, des cercles magiques plus ou moin grand créer à l’aide de magie qui produisent l'élément maîtrisé. Plus un énergiste est puissant, plus ce dernier est capable de créer plusieurs cercles à la fois. Il est également possible de combiner à la suite plusieurs cercles d’invocation pour augmenter la puissance des sortilèges.
I- L’eau
Manipulation de niveau Sorcier Expérimenté
Possibilité de matérialiser de l’eau plate ou salée. Il est possible pour ce grade ainsi que tous les autres de pouvoir manipuler l’eau d’un autre énergistes plus faibles que soit. Il est également possible de manipuler une faible quantité de l’eau déjà matérialisée ou présente pour lui donner n’importe quelle forme voulue.
-=Possession d’un seul cercle d’invocation=-
Manipulation de niveau Érudit
Possibilité de modifier la température de l’eau créée ou manipulée. Il est également possible de matérialiser de plus importantes quantités d’eau.
-=Possession de deux cercles d’invocation=-
Manipulation de niveau Maître
Permet de modifier la pression de l’eau créée ou manipulée ainsi que de matérialiser et manipuler de la brume. À ce niveau, il est également possible de changer l’état physique de l’eau.
-=Possession de trois cercles d’invocation=-
Manipulation de niveau [Seigneur des flots]
Niveau ultime, permet de manipuler et de matérialiser d’incroyable quantité d’eau avec un maîtrise hors du commun.
=Possession de quatres cercles d’invocation=
II- La Glace
Manipulation de niveau Sorcier Expérimenté
À ce niveau il est possible de matérialiser de la glace sous forme solide ou sous forme poudreuse (neige). Il est également possible pour ce grade ainsi que tous les autres de pouvoir manipuler la glace d’un autre énergies plus faibles que soit. Il est possible de modeler la glace pour lui donner de certaines formes abstraites.
-=Possession d’un seul cercle d’invocation=-
Manipulation de niveau Érudit
Il est possible à ce niveau de matérialiser une plus importante quantité de glace. Il est également possible de modifier son état physique.
-=Possession de deux cercle d’invocation=-
Manipulation de niveau Maître
Il est possible à ce niveau là de maîtriser la cryogénisation sur un sujet vivant, il est nécessaire d’apprendre cette technique auprès d’un Maître la pratiquant déjà. Il est également possible de matérialiser de l’Aeterna frost, une glace qui ne fond jamais et aussi résistances que de la roche.
-=Possession de trois cercles d’invocation=-
Manipulation de niveau [Seigneur des flots]
Le niveau ultime de maîtrise permet de maîtriser la puissance de la Première forme de glace et de la tempête.🟤.
-=Possession de quatre cercles d’invocation=-

Partie du Pyromancien
A partir de Sorcier Expérimenté
Dans cette partie là réside la connaissance accessible à partir de Sorcier Expérimenté lorsque la voie de la Pyromancie à été choisie.
_______
Les énergistes outre le fait de maîtriser les énergies sont également d'excellent cinétiques qui sont capable de maîtriser les éléments primordiaux de notre planète. Les Pyromanciens sont des énergistes ayant fait le choix de maîtriser l'élément du feu et de la foudre. Grâce à leurs magie ils sont donc capable de manipuler à leurs guise les flammes et les foudres afin de lui leurs donner toutes sortes de forme et de propriété, cependant ils sont également capables d’en matérialiser à l’aide de cercles d’invocation, des cercles magiques plus ou moin grand créer à l’aide de magie qui produisent l'élément maîtrisé. Plus un énergiste est puissant, plus ce dernier est capable de créer plusieurs cercles à la fois. Il est également possible de combiner à la suite plusieurs cercles d’invocation pour augmenter la puissance des sortilèges.
I- Le Feu
Manipulation de niveau Sorcier Expérimenté
Possibilité de matérialiser des flammes brûlantes. Il est possible pour ce grade ainsi que tous les autres de pouvoir manipuler le feu d’un autre énergistes plus faibles que soit. Il est également possible de manipuler une faible quantité de feu déjà matérialisée ou présente pour lui donner n’importe quelle forme voulue.
-=Possession d’un seul cercle d’invocation=-
Manipulation de niveau Érudit
Il est possible de matérialiser un cercle d’invocation autour d’une entitée afin de la faire entrer en combustion ainsi que de produire des explosions cohérentes avec son niveau (niveau d’érudit ≃ 1 dynamite) à l’aide des flammes matérialisées. Il est possible également à ce niveau de modifier la température d’une flamme
-=Possession de deux cercles d’invocation=-
Manipulation de niveau Maître
Il est possible de pouvoir créer des explosions plus importantes ainsi que de pouvoir matérialiser et manipuler des quantités de flammes plus importantes. Il est également possible de pouvoir maîtriser la température d’une pièce ou d’un objet grâce à la chaleur produite par les flammes.
-=Possession de trois cercles d’invocation=-
Manipulation de niveau [Seigneur des flammes]
Niveau extrême, permet de manipuler et de matérialiser d'incroyable quantité de feu et d'autres éléments de Pyromancie, avec une maîtrise hors norme.
=Possession de quatres cercles d’invocation=
II- La Foudre
Manipulation de niveau Sorcier Expérimenté
Possibilité de matérialiser quelques éclairs instables. Il est possible pour ce grade ainsi que tous les autres de pouvoir manipuler des foudres d’un autre énergistes plus faibles que soit. Il est également possible de manipuler une faible quantité d’électricité déjà matérialisée ou présente pour lui donner n’importe quelle forme voulue.
-=Possession d’un seul cercle d’invocation=-
Manipulation de niveau Érudit
Permet de maîtriser davantage la matérialisation des éclairs afin de pouvoir leur donner une forme stable ou d’augmenter les quantités matérialisées.
-=Possession de deux cercles d’invocation=-
Manipulation de niveau Maître
Grâce aux deux cercles d’invocation il est possible de matérialiser de plus importantes quantités d’éclairs. Il est possible d’invoquer un orage lors d’un incantations coûteuse en énergie magique .
-=Possession de trois cercles d’invocation=-
Manipulation de niveau [Seigneur des flammes]
Niveau ultime, permet de manipuler et de matérialiser d’incroyable quantité d’électricité. Permet l’apprentissage du Grand Sort : Éclair de la première foudre.
=Possession de quatre cercles d’invocation=
Merci de votre lecture !