Runisme

- LIVRE SUR LA MAGIE RUNIQUE -
Écrit , Inventé , Réalisé par :
- Solivale Striger -
Mes salutations à vous qui lisez ce livre ! Sachez que celui-ci parle d’un type de magie qui date de la première apparition de la Magie elle même , ce livre parle en effet de la Magie Runique !
Mais ce livre ne contient pas encore toutes les étendues de cette Magie le reste est encore à venir !
Les Choses à savoir :
La magie runique est un ensemble de magie qu’elle soit offensive, défensive, ou dans le soutien. Votre puissance vient de votre imagination
Il y a 7 types de sorts dans la magie runique :
- La Protection ( les barrières, boucliers, etc.. )
- L'immobilisation ( sorts d’entrave , cage , piège etc.. )
- L'élimination ( faire brûler la cage , la rendre toxique , etc.. )
- le Soutien ( soigner , obliger à parler , illusions , etc.. )
- Les Tatouages Runiques ( tatouages de magie pour aller plus vite , résister au feu etc.. )
- les Invocations Runiques ( création ou invocations de Golems , entitées.. )
- les Runes de Conversion et d’Aversions Runique ( modification sur le corps ou sur des matériaux )
La magie Runique est basée sur DEUX choses : La construction, et la Préparation. Donc à vous de faire paraître ses deux côtés si avec des constructions ainsi qu’un plan derrière sur l’utilisation de cette magie.
Vous ne pouvez utiliser que 2 sort de base en même temps d'APC à SORCIERS EXP
A partir du grade de Maître Sorcier vous pourrez en utiliser 3 de base mais uniquement 2 expérimenté en même temps..

| La Protection |
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[ 1 : ] Les Barrières Magique ou Protections :
Celles-ci permettent à l’utilisateur après énonciation du mot Latin à l’oral ou écriture sur le sol ou dans l’air de protéger temporairement une personne ou un lieue sous certaines conditions ! .
Ils sont utile pour “Aider” ou “Défendre” voir “Sauver” quelque chose ou quelqu’un..
Voici les sorts suivants ayant cette capacité :

P R A E S I D I U M :
Aussi appelée “Protection” , ce sort à pour but de protéger la personne à l’intérieur de l’espace définis. Nul ne peut entrer ou l’attaquer, ceux-ci doivent casser le dôme ou mettre K.O son lanceur. Mais celui qui est dans ce dôme peut quand à lui sortir à n’importe quel moment. Il ne pourra par contre pas re rentrer si tout son corps en est sortie et si son lanceur n’est pas d'accord !
( Niveau : APC - SORCIER )

P R A E S I D I U M - P E T R A M :
Aussi appelée “Protection de roche” , ce sort à pour but de protéger la personne en faisant apparaître à l’aide d’une rune une colonne de roche sortant du sol et pouvant permettre de se cacher derrière ou de bloquer l’entrée ou la sortie d’un endroit ou d’une zone.
( Niveau : SORCIER )

O P E R I M E N T U M - P E T R A M :
Aussi appelée “Couverture de roche ” , ce sort à pour but de protéger la personne totalement en faisant apparaître à l’aide d’une rune plusieurs rocher en une seule fois sortant du sol et pouvant permettre de se cacher derrière ou de bloquer l’entrée ou la sortie d’un endroit ou d’une zone.
( Niveau : SORCIER EXP )

M A X I M U M - P R A E S I D I U M :
Aussi appelée “ Maximale Protection” à pour but de protéger une zone , ou un lieux dans un espace plus grand en gardant une protection toujours autant optimale celui-ci demande par contre une plus grande concentration ainsi qu’une grande quantitée d’énergie, les conditions reste les mêmes pour le sort de base en beaucoup plus résistant : Toute personnes sortant entièrement devras attendre une autorisation pour rentrer sous peine de devoir casser la barrière..
( Niveau :Érudit )

F I R M A M E N T U M - V I R T U T I S :
Aussi appelée “Dôme électrique” , ce sort à pour but de protéger la personne totalement comme un M A X I M U M - P R A E S I D I U M mais beaucoup moins discret. Celui-ci éléctrocute au 200ème de Volt toute personne proche
( Niveau : MAÎTRE SORCIER )

S A E P E M - C O I C I - I G N I S :
Aussi appelée “Barricade de Feu” ou “Tour de Feu” , ce sort à pour but de gêner, effrayer ou tuer quiconque s’approche de trop près de cette rune a 3 mot. Celle-ci produisant des Flammes physique et non Magique à haute intensité , il est donc impossible de passer ou s’en approcher sans mourir carbonisé
( Niveau : MAÎTRE SORCIER )

P R A E S I D I U M - S U M M A :
Aussi appelée “Protection Totale” celle-ci permet de protéger un lieux ou une personne sans que celle-ci ne puisse sortir et que quelqu’un puisse casser le sort.. La protection de celle-ci serait bien trop puissante pour être casser à moins de mettre K.O. celui qui l’a lancer. Celle-ci demande une énorme concentration peut importe le niveau et une utilisation d’une grande partie de sa magie au péril de sa VIE et de sa SANTÉ ..

P I E R T O T U M - L O C O M O T O R :
Aussi appelée “ Protection de Cavalerie Ultime“ ou “Émissaire de la Tour” se sort à pour but d’utiliser une grande partie de sa magie Archimagique Principale offerte par sa Tour à fin de donner vie à toutes Statues présente à l’intérieur ou à l’extérieur de celle-ci pour la défendre tel des Chevaliers ou Garde Royaux protégeant leurs Roi. Celle-ci prend 60 % de la magie de l’Archimage Principal de sa Tour à fin de toutes les animées ! Le sort ne s'arrêterait que si le lanceur décide de l’arrêter ou si toutes les statues dans la zone sont détruites! Il faut alors dire : “Émissaire et Cavalier de la Tour, réveillez vous , et défendez la Tour de vos armes, Protégez nous, faites votre devoir !“

S T A L H R I M :
Aussi appelée “Matériel Nordique” ou “Duretée magique” ce sort à pour but de rendre une armure aussi résistante que du Stalhrim un matériel nordique extrêmement rare presque légendaire et difficile à miner voir quasiment impossible nécessitant multiples explosions pour obtenir un simple fragment . Le but de se sort vas être de permettre au lanceur de pouvoir une fois ÉQUIPÉ en amulette bracelet ou autres de rendre ses tissus ou son armure aussi solide que le fragment qu’il porte le rendant très difficile à atteindre et pouvant casser n’importe qu’elle armes , éléments ou objet le frappant , mais rendant aussi le lanceur extrêmement lent dans ses mouvements du au poids et à la duretée à présent de ses vêtements. Se sort à pour but de pouvoir échapper à la mort ou de pouvoir combattre quelque chose de mortel.

| L’immobilisation |
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[ 2 : ] Les Contentions de Lieux ou d’Espaces :
Celles-ci permettent à l’utilisateur après énonciation du mot Latin à l’oral ou écriture sur le sol ou dans l’air de bloquer temporairement une personne dans un espace ou un lieux.
Celui-ci n’a pas besoin d’être plus ou moins puissant il permet juste de couper la personne du monde , de l’isoler , ou de le bloquer dans un endroit pour un court ou un long moment voulue.
Ils peuvent être utile pour “Aider” ou “Déranger” voir “Capturer”

C A P T I S :
Aussi appelée “Capture” celle-ci permet de bloquer un être vivant ou mort dans un espace réduit via votre magie. Plus vous continuerais ou plus vous avez donnez de votre magie plus la cage résistera aux coups de celle ou celui qui à étais enfermé à l’intérieur ou de ceux qui veulent libérer ce qui à étais enfermé dedans, jusqu'à ce que vous décidiez de le relâcher ou jusqu’à qu’il détruise la cage. Celle-ci ne possède qu’une couche de défense.
( Niveau : APC - SORCIER EXP )

C A R C E R E M :
Aussi appelée “Prison” celle-ci permet de bloquer un être vivant puissant ou mort dans un espace ou un lieux réduit via votre magie. Plus vous continuerais ou plus vous avez donnez de votre magie plus la cage résistera aux coups de celle ou celui qui à étais enfermé à l’intérieur ou de ceux qui veulent libérer ce qui à étais enfermé dedans, jusqu'à ce que vous décidiez de le relâcher ou jusqu’à qu’il détruise la cage. Celle-ci possède Deux couches de défense. Elle est donc très difficile à Briser sans assistance extérieure.
( Niveau : ÉRUDIT )

L O C U S - E L E C T R I C A :
Aussi appelée “Chambre électrique” , ce sort à pour but de contenir une personne comme un C A P T I S mais en beaucoup moins discret. Celui-ci éléctrocute au 200ème de Volt toute personne ou chose voulant essayer de casser ou de sortir de la cage. Il faudra donc casser la cage de loin pour éviter d’être dans la portée de la cage et de se prendre des arcs électriques de la rune.
( Niveau : MAITRE SORCIER )

I G N I S - C A R C E R I S :
Aussi appelée “ Prison de Feu” , ce sort à pour but de contenir une personne indéfiniment comme un C A R C E R E M mais en beaucoup moins discret. Celui-ci change la propriété de la cage pour rendre les murs ainsi que le plafond en feu mi magique , mi physique. Celui-ci inflige donc de sérieux dégât à ceux voulant ouvrir la cage ou la casser de l’intérieur comme de l’extérieur. Il faudrait donc une aide magique Alchimiste , Runique , ou Druide pour sortir de celle-ci et arrêter les flammes magique comme physique.
( Niveau : MAITRE SORCIER )

I N R O G A T U M - A D - V I T A M :
Aussi appelée “Condamner à perpétuité” celui-ci permet de bloquer éternellement tout être se trouvant à l’intérieur. Se sort représente également l’un des meilleurs sort de contention et est accompagné de nombreuses légendes , comme quoi il aurait déjà servi au 1er sens de son nom. Mais il demande énormément de préparation ,ainsi que de Magie à sa création , et de Magie pour sa FIN.
( Niveau : ARCHIMAGE )

| L’élimination |
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[ 3 : ] Les sorts d'Éliminations Runiques:
Celles-ci permettent à l’utilisateur après énonciation du mot Latin à l’oral ou écriture sur le sol ou dans l’air de tuer toute choses pris au piège d’une rune d'immobilisation ou présent dans la zone de rune
Ses sorts n’ont pas besoin d’être allié à quelque chose ils servent juste d'exécutions sur une zone prédéfinis.
Ils peuvent néanmoins être allié avec un sort d'immobilisation.
Attention celles-ci ne fonctionnent pas sur tout et n’importe quoi !
Ils peuvent être utile pour “Effacer des preuves” ou “Se débarrasser de quelque choses ou quelqu’un”

I G N I S :
Aussi appelée “Feu” celui-ci permet de brûler un ou des êtres-vivants voir morts grâce à votre magie. Toutes personnes dans le tracé runique se prendra des effets du sort. A savoir que ce feu est d’origine magique, et donc inflige des dégâts Magique et physique et que donc, il ne brûle pas comme un feu normal qui lui fait d’énormes dégâts physique.
( Niveau : APC - SORCIER EXP )

M O R T I F E R U M - G A S :
Aussi appelée “Gaz Mortel” celui-ci permet de changer l’air dans la cage en Gaz mortel lent. Plus la personne resteras dans le Gaz plus celle-ci auras de chance de mourir. Attention ! se sort doit-être relié avec un sort d'Immobilisation pour valider la mort des entitées dans la zone runique.
( Niveau : SORCIER EXP )

P R E S S U R A - S P A T I U M :
Aussi appelée “Pression d’espace” , ce sort à pour but d'écraser ceux présent dans une rune de capture en refermant les murs de la rune sur eux mêmes jusqu'à la mort de la personne.
( Niveau : SORCIER EXP )

N I X - F R I G U S - M O R T I F E R U M :
Aussi appelée “Neige - Froid - Mortelle ” , ce sort à pour but d’invoquer une rune faisant apparaître une tempête de Glace Nordique sur la zone ou la rune fut appliquée. Toutes choses humaines ou non ressentiront la douleur du froid au fil du temps et seront obligé de fuir ou de se mettre au chaud .. Sinon ils risqueront au fil d’une longue exposition ou forte puissance au sort de s’exposer à une mort de froid totale.
( Niveau : MAITRE SORCIER )

I G N I S - C O R U S C A R E :
Aussi appelée “Feu Brazier” celui-ci permet de brûler, et de carboniser en quelques secondes toutes choses présentes dans le cercle, du fait que le feu de ce sort ne soit plus d’envergure Magique , mais bel et bien physique.
( Niveau : ÉRUDIT)

D Y N A M I S - C 4 5 0 1 0 A :
Aussi appelée “explosion contrôler” ou “destruction tactique” se sort à deux possibilitées. Au niveau Archi Magique il permet de faire exploser ou utiliser un effet sur la surface de longueur par hauteur d’une maison en y déposant alors une rune sur celle-ci qui une fois poser voleras une quantitée précise de sa magie afin de pouvoir s’activer. Le lanceur n’aura alors plus qu’à penser à activer la rune pour faire exploser la surface dans l’effet qu’il désire. Pareillement pour un Archimage Principal qui lui peut faire exploser la taille d’un petit fort. Cette rune étant immatérielle elle ne peut être cassé sauf par son lanceur mais peut provoquer s'il le désire un effet de feu , de gaz , ou d'électricité voir de glace !

I G N I S - I R A - D I A B O L I :
Aussi appelée “Feu du Diable en Colère” Selon des légendes cette rune a déjà été utilisée une seule fois dans notre ère pour arrêter une guerre entre deux pays qui aurait pu réduire toutes les contrées présente dans chacun à la mort ou à des génocides.. Les corps des Soldats ayant été touchée par ce sort n’on jamais pu être trouvés apparemment et une épaisse brume de poussière étrange s'était levée lors de la fin du sort.. sûrement la poussière des corps calcinée par millier sans aucune chance de survie..
( Niveau : ARCHIMAGE PRINCIPAUX )

| Le Soutien |
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[ 4 : ] Les sorts de Soutient :
Ceux-ci permettent à l’utilisateur après énonciation du mot Latin à l’oral ou écriture sur le sol ou dans l’air de pouvoir soumettre plusieurs sorts sans ou avec son autorisation pour arriver à ses fins.
Ses sorts n’ont pas besoin d’être allié à quelque chose ils servent juste de suppléments sur une zone prédéfinis, et débloque de temps en temps X ou Y situations. Ils peuvent néanmoins être allié avec un sort d'immobilisation et doivent avoir un
Attention celles-ci ne fonctionnent pas sur tout et n’importe quoi !
Ses sorts peuvent fonctionner comme échouer il serait alors à vous de tirer le vrai du faux et de faire attention à ne pas vous faire avoir de ruse ou de malice. Ils peuvent être utile pour “soutirer des informations” ou “aider quelqu'un dans le besoin”

RESPIRAE-AQUA :
Aussi appelée “Respire sous l’eau”ce sort a pour but de faire respirer sous l’eau ceux présents dans la zone ou dans l’espace délimitée par les runes.Cette rune peut être seulement utilisé dans l’eau mais peut être utile pour se cacher sous l’eau.Conseillé de relier la rune avec PRAESIDIUM(rune de protection) pour être protégé en cas de danger.
(Niveau: SORCIER)

I N J U R I A M - C U R A E :
Aussi appelée “Soins aux Blessures” celui-ci permet de soigner et de calmer ceux qui se trouve dans la zone ou dans l'espace délimité par les runes, en sachant que plus le lanceur est puissant plus le sort seras puissant et utile..
( Niveau : SORCIER )

H Y P N O S - M O R P H A E :
Aussi appelée “Sommeil de nuit” ce sort à pour but d’endormir ou fatiguer lourdement toutes personnes ou créatures dans la zone au bout de plusieures minutes si celle-ci reste enfermée dans la Rune ou tant qu’elle garde la rune dessinée sur elle la laissant alors sans défense dans celle-ci et avec comme seul moyen pour la réveillé de briser la rune, mettre K.O le lanceur , ou annuler la magie.
( Niveau : Érudit )

INRITAE - OCCULUS:
Aussi appelée “Aveugle dans l’espace” ce sort à pour but de rendre aveugle ceux présents dans la zone ou dans l'espace délimitée par les runes..La rune change la propriété de la zone délimité par les runes rendre les murs ainsi que le plafond noir mais pas beaucoup discret relier la rune SECRETUM-LATEBRAS (rune cache secrète) pour la cacher des regards.
(Niveau: SORCIER )


S E C R E T U M - L A T E B R A S :
Aussi appelée “Cache Secrète” celui-ci permet de cacher absolument tout même 1 personne du monde à condition, que les chercheurs ne ressentent pas la magie , ou qu’il ne rentre pas dans la zone ou l’espace runique à ce moment la ils pourraient voir à travers. ( Au rang de Maître Sorcier ou plus 2 à 3 personnes peuvent être cachée)
( Niveau : SORCIER )

I N F R A R E D - V I S I O N :
Aussi appelée “Vision infrarouge” ce sort à plusieurs effets : Il peut permettre de voir à travers la Brume de la tour du Sud ! , Mais aussi de voir à travers les murs les sources de chaleur ( si le sorcier est assez puissant ) Encore un sort à double utilitée très appréciée des Runistes !
( Niveau : SORCIER )!

I N R I T A - M A G I C A E :
Aussi appelée “Annuler la Magie” , ce sort à pour but d’utiliser une rune empêchant à sa cible d’utiliser différents type de magie peu importe sa propriétée.
( Niveau : SORCIER )

T H E R M I C A E - S W I T C H :
Aussi appelée “Changement de Température“ ou “Changement de météo” se sort à pour but d’utiliser une grande partie de sa magie à fin de changer dans un rayon équivalent à sa magie la météo qui l’entoure. Une fois la Rune terminée ou la magie épuisée , la météo reprendra alors son état normal comme si de rien était. La Rune servant juste à modifier autour de soit et affectant juste les personnes ou les choses qui l’entoure.

T H E R M I C A E - N U L L A :
Cette rune a pour but d’être une isolation thermique permettant d’isoler la personne se trouvant dans la rune des températures trop chaude et trop froide. A l’intérieur de la rune, la température est agréable, cette rune est très pratique pour les runistes voyageant dans des contrées où les conditions climatiques sont rudes.
( Niveau : SORCIER EXP)

S I L E N T I U M - S P A T I U M :
Aussi appelée “Silence dans l’espace” ou “Silence de Zone”, ce sort à plusieurs effets de silence : il peut empêcher toute personne de parler à l’intérieur , comme empêcher toute personne d’entendre une conversation si il n’est pas dans la zone ou empêcher d’entendre et de parler à la fois ! Ce sort est le plus apprécié des Runistes Expérimenté voulant avoir la Paix et la tranquillité !
( Niveau : SORCIER EXP )

I N T O L E R A B I L I - C R U C I A T U M
Aussi appelée “Torture Insoutenable” celui-ci permet de Torturer la cible de la zone ou de l’espace de Rune. Celui-ci également fonctionneras sur plus faible, ou plus blessé que soit non pas sur supérieur. Il est préférable de mettre une Immobilisation en 1er temps.
( Niveau : SORCIER EXP )

C O N T E N D I T U R - M A G I A - P E T R A :
Aussi appelé “Rocher de Contention Magique”, ce sort a pour but de faire sortir du sol une chose ressemblant à un rocher. Constitué de matériaux très spéciaux ceux-ci permettent ainsi “d’annuler” la magie d’un objet tant que l’objet se trouve au centre de la roche.
(Niveau Maître Sorcier) : Permet de contenir la magie de n’importe quel objet qui contient moins de magie qu’un artéfact.
(Niveau Archimage Principal) : Permet de contenir la magie de n’importe quel objet qui contient la magie d’un artéfact ou moins

Y G G D R A S I L L :
Aussi appelée “Arbre de la vie et de mondes” ou “Enfant du monde et fruit du grand arbre” ce sort est le meilleur sort de soins qu’un Runiste ne pourras jamais utilisés , il permet tout simplement de sacrifier une grande partie de sa magie afin de réussir à agir sur la régénération naturel du corp humain. En d'autre termes il permet de mobiliser l'entièreté du corps à fin de lui produire de très grands soins. Jadis un arbre dans le religion nordique donnera vie aux 9 mondes le composant , et une simple goutte de sa sève pourrait soigner n’importe quelle blessure et redonner vie à n'importe quel de ses mondes. Se sort à pour but de puiser l’énergie tout simplement autour de sois et la magie à fin de faire comme un lien entre le monde , le lanceur et la cible à fin de le soigner de n'importe quel type de blessure mais puiserez une énorme quantité de magie au lanceur comme une grande partie de sa force physique qui serait récupérer avec le temps ou au cours d’un repos. À son paroxysme permet de faire repousser un (seul) membre perdu.
( Niveau : ARCHIMAGE PRINCIPAL)
( Contre coup physique ( tremblement , dérèglement , spasme , paralysie occasionnelle )

B I F R Ø S T :
Aussi appelée “Portail Téléporteur” ce sort est remplie de légende comme quoi les dieux eux même l'utilise d’une façon plus avancée pour voyager rapidement et sans danger dans n’importe quel endroit ! Beaucoup de Grand Sorcier Runiste l'utilise également car il permet à leur haut niveau de voyager d’un point A à un point B n’importe quand à n’importe quel moment juste en traversant la Rune rituel d’entrée relié à la Rune rituel de sortie avec son corps !
( Niveau : ARCHIMAGE PRINCIPAUX )

| Les Tatouages Runiques |
|---|
Les Choses à savoir :
Les Tatouages Runiques en Nordique sont spéciaux très dangereux et extrêmement puissant !
C’est donc pourquoi ils sont limités aux Maîtres-Sorciers car une lettre en trop ou en moins et le mot Runique change et son effet également ainsi que sa durée.
Ils sont aussi extrêmement Dur à réalisé et ne dure pas très longtemps sauf encré. Ils sont fait pour une durée plus ou moins longue voir infini et peuvent même être mis à vie contre une baisse de sa propre durée de vie.
Il existe plusieurs types de tatouages de toutes tailles, formes et pouvant être placée à n’importe qu’elle partie du corps tant que le mot représenté par sa lettre y est marquée à la magie runique

Comment mettre un Tatouage Runique à quelqu’un ?
Pour mettre un Tatouage Runique à quelqu’un il suffit de suivre alors se procédée à la lettre pour éviter l’erreur :
- Tout D'abord la personne appliquant la Rune doit être au minimum un Maître dans la matière ( Maître-Sorcier )
~
- Ensuite la cible doit être assise dans une endroit calme loin de combat pour éviter tout faux mouvement et éviter une erreur de gravage Runique
~
- Puis le Lanceur devras alors se concentrer et à l’aide d’une Plume de Corbeau Magique dessiner le ou les symboles Attention pas plus de deux lettres Runiques pour quiconque vivant comme mort pour éviter une surcharge magique !
~
- Si vous échouez un trait ou que vous ne faites pas le signe correctement il n’y auras pas de retour en arrière celle-ci serait alors gravée d’une anti-rune !
~
- Plus votre niveau est puissant plus votre rune dure longtemps !
(les effets d’un même tatouage ne se cumule pas )
[ 1 : ] Les Différentes Runes Magiques Simple

Dans les Tatouages runiques il y à de nombreuses Runes pouvant être appliquée sur le corps humain mais voici les principales et les plus utilisée :
-Rune de Courage
-Rune d'Énergie
-Rune de Bonne Fortune (Chance)
-Rune de Grâce (Charisme)
-Rune de Vitalité
-Rune d’Amour
-Rune de Protection
-Rune de Voyage Sûr
-Rune de Force
Rune de Courage :

La “Rune de Courage” aussi appelée “ Rune de volontée “ celle-ci permet à son utilisateur de passer outre la peur.
C’est à dire que si celle-ci est appliquée sur un villageois voir même un soldat et à pour but de lui insuffler du courage et de la volontée pour Braver ses peurs ou même des dangers !
Rune d'Énergie :

La “Rune d'Énergie” aussi appelée “ Rune d’endurance “ celle-ci permet à son utilisateur d’obtenir la facultée d’avoir une plus grande réserve magique ou une plus grande endurance physique .
C’est à dire que si celle-ci est appliquée pour pouvoir : courir , porter , travailler , lancer des sorts etc.. plus longtemps en augmentant ses limites et son endurance !
Rune de Bonne Fortune ( Chance ) :

La “Rune de Bonne fortune” aussi appelée “ Rune de Chance “ celle-ci permet à son utilisateur d’avoir un coup de chance par exemple pour des soins ou pour une action importante.
C’est à dire que si celle-ci est appliquée elle peut : Soigner à la perfection , Monter à cheval à la perfection , Forger à la perfection etc.. en attribuant quelques actions chanceuses !
Rune de Grâce ( Charisme ) :

La “Rune de Grâce” aussi appelée “ Rune de Charisme“ celle-ci permet à son utilisateur de demande ou d’obliger quelque chose à quelqu'un
C’est à dire que si celle-ci est appliquée la personne peut exiger ou demander se qu’elle veut à la personne en l'impressionnant ou en lui faisant peur !
Rune de Vitalité :

La “Rune de Vitalité” aussi appelée “ Rune de Santée“ celle-ci permet à son utilisateur d’avoir une meilleure condition physique , voir même de soigner ou de bloquer un saignement voir plus !
C’est à dire que si celle-ci est appliquée elle peut : Soigner, arrêter une hémorragie , Arrêter la Douleur etc.. en attribuant quelques aides aux corps vivants comme mort !
Rune d’Amour :

La “Rune d’Amour” aussi appelée “ Rune d’Amitiée“ celle-ci permet à son utilisateur de créer un faux lien d’amitié ou d’amour avec quelqu’un pour n’importe qu’elle raison..
C’est à dire que si celle-ci est appliquée la personne ou l’animal peut devenir alliée ou amoureux de quelqu’un
Rune de Protection :

La “Rune de Protection” aussi appelée “ Rune de Défense“ celle-ci permet à son utilisateur d’avoir une meilleure protection, voir même de fortifier ses parades ou sa mobilité / efficacité avec une armure !
C’est à dire que si celle-ci est appliquée elle peut : Améliorer la posture défensive de la cible , améliorer ses parades , esquives etc… En attribuant quelques compétences de tenue Lourde comme légère ne plus !
Rune de Voyage Sûr :

La “Rune de Voyage Sûr” aussi appelée “ Rune de Pistage“ celle-ci permet à son utilisateur de pister celui qui possède la marque en sachant exactement où cette personne se trouve !
C’est à dire que si celle-ci est appliquée elle peut : Indiquée à son Lanceur ou est exactement celui qui a été marquée n’importe ou dans le monde !
Rune de Force :

La “Rune de Force” aussi appelée “ Rune de puissance“ celle-ci permet à son utilisateur d’augmenter sa force physique pendant un court instant..
C’est à dire que si celle-ci est appliquée sur quelqu’un ou quelque chose elle : avoir sa force qui seras alors doublée, pouvoir courir blesser , transporter plus de choses..
[ 2 : ] Les Différentes Anti-Runes Magiques Simple :
Une Anti-Rune, bien que son nom n’aille pas vraiment en ce sens : est quand même une rune. Si on nomme ces Runes des “Anti-Runes”, c’est car elles résultent de l’échec à dessiner n’importe quelle rune, et deviennent le concept contraire, par exemple : Rune de Chance / Rune de Malchance. Quand on loupe une rune “positive”, elle se transformera progressivement, en même pas une heure, en anti-rune, si permanente, ou bien, si non permanente, elle apparaîtra sous sa forme d’anti-rune directement, aucune idée de comment ça fonctionne, mais ça marche comme ça.
-| Par Sylfus ! |-

Informations sur les Anti-Runes :
Un Mage Runique ne peut pas créer une Anti-Rune directement, il est obligé, ou contraint de créer une anti-rune lorsque son roll pour appliquer la rune est inférieur à la valeur donnée dans les pages sur la Rune “Positive” ciblée, si, par exemple, vous souhaitez appliquer une Rune de Courage et vous loupez, rendez-vous à l’équivalent Anti-Rune : Rune de Peur, les Anti-Runes sont, dans ce livre, dans le même ordre de présentation que les Runes Positives.
Voici les différents types d’Anti-Runes :
Sommaire :
-Rune de Peur
-Rune de Fatigue
-Rune de Malchance
-Rune de Laideur
-Rune de Maladie
-Rune de Haine
-Rune d’Insécurité
-Rune de Mauvais Voyage
-Rune de Faiblesse
Rune de Peur :

| Utilisation : La Rune de Peur est le déchet d’une Rune de Courage ratée, elle apparaît lorsqu’un individu n’a pas la capacité pour placer des tatouages runiques, mais tente quand même, ou bien, lorsqu’une personne, qui elle a la capacité, n’arrive pas à tracer la rune de Courage pour X raison. |
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| Effet : La Rune de Peur peut rendre quelqu’un très froussard, mais si cette personne est déjà peureuse à la base, elle deviendra paranoïaque, et se mettra à se méfier de n’importe quoi, d’un arbre, ou d’un bruit, etc.. Elle peut donc s’avérer dangereuse si loupée de manière permanente |
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Rune de Fatigue

| Utilisation : La Rune de Fatigue est le déchet d’une Rune d'Énergie ratée, elle apparaît lorsqu’un individu n’a pas la capacité pour placer des tatouages runiques, mais tente quand même, ou bien, lorsqu’une personne, qui elle a la capacité, n’arrive pas à tracer la Rune d'Énergie pour X raison. |
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| Effet : La Rune de Fatigue rends la personne ciblée par la marque très épuisée, en terme d’endurance autant physique, musculaire, et magique, elle peut donc être très, très dangereuse si loupée de façon permanente, la personne aurait, dans cette éventualité, peut-être le risque de ne plus jamais pouvoir lancer de rituel sans aide. |
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Rune de Malchance :

| Utilisation : La Rune de Malchance est le déchet d’une Rune de Chance ratée, elle apparaît lorsqu’un individu n’a pas la capacité pour placer des tatouages runiques, mais tente quand même, ou bien, lorsqu’une personne, qui elle a la capacité, n’arrive pas à tracer la Rune de Chance pour X raison. |
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| Effet : La Rune de Malchance rends l’individu ciblé très.. Malchanceux (Évident, ça), et peut donc lui porter préjudice s’il joue à un jeu d’argent, ou qu’il a besoin d’une aide subite divine et inespérée.. Dont il ne bénéficiera pas, avec cette Rune |
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Rune de Laideur :

| Utilisation : La Rune de Laideur est le déchet d’une Rune de Charisme ratée, elle apparaît lorsqu’un individu n’a pas la capacité pour placer des tatouages runiques, mais tente quand même, ou bien, lorsqu’une personne, qui elle a la capacité, n’arrive pas à tracer la Rune de Charisme pour X raison. |
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| Effet : Le nom de cette Rune n’est pas très représentatif, elle ne vous rends pas laid, mais insupportable, quand vous parlerez, les gens auront envie de vous frapper, ou vous ignorent, c’est.. Agaçant, pour tout le monde. Vous serez agaçants. |
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Rune de Maladie :

| Utilisation :La Rune de Maladie est le déchet d’une Rune de Vitalité ratée, elle apparaît lorsqu’un individu n’a pas la capacité pour placer des tatouages runiques, mais tente quand même, ou bien, lorsqu’une personne, qui elle a la capacité, n’arrive pas à tracer la Rune de Vitalité pour X raison. |
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| Effet : La Rune de Maladie ne rends pas littéralement la personne affectée malade, mais elle la rends très sensible à tous les poisons, maladies, virus, etc.. Ce qui peut être très risqué pour une personne étant déjà beaucoup sujette à la Maladie. |
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Rune de Haine :

| Utilisation :La Rune de Haine est le déchet d’une Rune d’Amour ratée, elle apparaît lorsqu’un individu n’a pas la capacité pour placer des tatouages runiques, mais tente quand même, ou bien, lorsqu’une personne, qui elle a la capacité, n’arrive pas à tracer la Rune d’Amour pour X raison. |
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| Effets : La Rune de Haine rends une personne très agressive à votre encontre, et peut en faire potentiellement un ennemi mortel, évitez de la marquer sur votre bien-aimé/e, vous serez embêté/e. |
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Rune d’Insécurité :

| Utilisation :La Rune d’Insécurité est le déchet d’une Rune de Protection ratée, elle apparaît lorsqu’un individu n’a pas la capacité pour placer des tatouages runiques, mais tente quand même, ou bien, lorsqu’une personne, qui elle a la capacité, n’arrive pas à tracer la Rune de Protection pour X raison. |
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| Effets : La Rune d’Insécurité vous rends très vulnérable aux créatures “Du Malin”, et, agite leurs sens et leurs âmes pour leur transmettre votre position. |
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Rune de Mauvais Voyage :

| Utilisation :La Rune de Mauvais Voyage est le déchet d’une Rune de Bon Voyage ratée, elle apparaît lorsqu’un individu n’a pas la capacité pour placer des tatouages runiques, mais tente quand même, ou bien, lorsqu’une personne, qui elle a la capacité, n’arrive pas à tracer la Rune de Bon Voyage pour X raison. |
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| Effet : La Rune de Mauvais Voyage semble assez similaire à la Rune d’Insécurité, sauf que, votre position est transmise à la personne que vous voulez marquer avec la Rune de Bon Voyage, votre pistage se retournera contre vous-même. |
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Rune de Faiblesse :

| Utilisation :La Rune de Faiblesse est le déchet d’une Rune de Force ratée, elle apparaît lorsqu’un individu n’a pas la capacité pour placer des tatouages runiques, mais tente quand même, ou bien, lorsqu’une personne, qui elle a la capacité, n’arrive pas à tracer la Rune de Force pour X raison. |
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| Effets : La Rune de Faiblesse diminue votre force physique, pouvant, à un extrême, vous rendre aussi faible qu’un Enfant, vous pourriez jusqu'à, à la limite, être capable de vous casser la jambe en marchant. |
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| Les Invocations Runiques |
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Les Choses à savoir :
La magie runique est un ensemble de magie qu’elle soit offensive, défensive , ou dans le soutien.
Les Golems Runiques sont des Créations , mais également des Entités plus ou moins agressive et dangereuse pour les autres que pour le lanceur ou le créateur.
Celle-ci peuvent être des Entités entièrement magique comme partiellement magique parfois issus d’être vivants.
Voici donc les 3 grand types d’Entités Runiques :
- Les Pantins ou Marionnettes ( Entités les plus connues dans le domaine magique issus d’être vivant mort ou non mais moyennement facile à créer ou tuer )
- Les Golems ou Homoncules ( Entités élémentales les plus connues ou Matérielles magiques difficile à tuer ou créer )
- Les Maudits ou les Interdits ( Entités très dangereuse agissant par elle même parfois sous sentiments pouvant être mis sous ordres , Très difficile à créer et à tuer )
La création d’un Golem ne se fait pas sous le domaine du jeu ou de tests il doit avoir un but précis car vous faites appels selon votre niveau à une grande partie de vous et de vos pouvoirs.
|| TOUTES les Entités Runiques sauf les MAUDITS et les INTERDITS sont comme des copies conforme de vous avec un autre corps il possèderont quasiment chacun de vos traits. ||
[ 1 : ] Les Pantins ou Marionnettes :
Comme énoncé plus haut , ce type d’Entités sont les plus connues dans le domaine magique. Ils sont issus d’être vivant mort ou non et sont moyennement facile à créer ou tuer
Celle-ci peuvent très bien être des Humains ou animaux mis sous contrôle sous haut niveau magique !
Pour créer ou réussir ceux-ci ils vous faudra alors réussir ou établir plusieures étapes simple
Ils sont utile pour “Aider” , “Défendre” , “Attaquer” voir “Sauver” quelque chose ou quelqu’un en le tenant hors de danger sous un type de Runes appeler “Marionnettisme Runique”
|| A savoir que le “Marionnettisme Runique” est une forme de Virus magique qui fonctionne sous Tatouage ou Contact prolongé et permet la prise de contrôle total ou partiel sur la Victime ou la chose. ||
I M P E R I U M - G O U L E :
Aussi appelée “Contrôle des Goules” , ce sort à pour but de Contrôler une Goule en communiquant avec tel un “Ami” en lui posant une rune sur la tête qui sera visible au yeux de tous à fin de la contrôler et de lui demander n’importe qu’elle actions du fait de son total contrôle ! Pour fonctionner il faudra alors poser une Rune sur la cible qui devras être attaché , enfermé dans une rune et à moitié tué
( Niveau : APC )

I M P E R I U M-MONSTRUM-PALUS
Aussi appelée “Contrôle des monstres des marais” , ce sort à pour but de Contrôler les monstres des marais en communiquant avec tel un “Ami”. Pour fonctionner il faudra alors poser une Rune sur la cible qui devras être attacher , enfermer dans une rune et à moitié tuer
( Niveau : érudit )

I M P E R I U M - O S S E U S :
Aussi appelée “Contrôle des Os” , ce sort à pour but de Contrôler les morts fait d’os en communiquant avec tel un “Ami”. Pour fonctionner il faudra alors poser une Rune sur la cible qui devrait être attaché , enfermé dans une rune et à moitié tué. À savoir que une fois contrôlé le squelette serait alors retenue par magie Runique visible !

I M P E R I U M - G O B E L I N U S :
Aussi appelée “Contrôle des Gobelins” , ce sort à pour but de Contrôler les Gobelins ou Lutins en communiquant avec tel un “Ami”. Pour fonctionner il faudra alors poser une Rune sur la cible qui devras être attacher , enfermer dans une rune et à moitié tuer
( Niveau : APC )

D O M I N U S - D O M I N U M :
Aussi appelée “Maître et Propriétaire” , ce sort à pour but de Contrôler ses invocations qu’elle soit de n’importe qu’elle forme ou taille par la parole et les ordres . Pour fonctionner il faudra alors poser la Rune puissance sur la cible ou lui faire signer un contrat Runiste

P O S S E S S I O :
Aussi appelée “Prendre Contrôle” , ce sort à pour but de Contrôler Invocations comme Humains ou Créatures ou Objet à l’aide de sa Magie Runique et du sort POSSESSIO qui vas agir tel un virus prenant le contrôle de ses déplacements et de sa pensée. Celui-ci vas également pouvoir rendre le corps du lanceur Invisible et le Protéger sous forme de rune pour qu’il puisse contrôler la cible ou l’objet comme son propre corps. Pour fonctionner il faudra alors poser la Rune sur la cible le lanceur ne sentira pas les sentiments et les émotions de la cible.
( Niveau Archimage )

[ 2 : ] Les Golems ou Homoncules :
Comme énoncé plus haut , ce type d’Entités élémentales ou Matérielles magiques sont les plus connues elle sont difficiles à tuer ou créer
Celle-ci n’éprouve que très peu de sentiments et nécessite la présence d’un élément ou d’un matériau en grande quantitée. Certains golems ne pourront rester sous leur formes que très peu de temps , ils disparaîtront au bout d’un certains temps par la nature elle même
Pour créer ou réussir celle-ci ils vous faudra alors réussir ou établir plusieures étapes difficiles
Elles sont extrêmement utile pour “Aider” , “Défendre” , “Attaquer” voir “Sauver” quelque chose ou quelqu’un mais ne sont en aucun cas discrète et impose la peur et l'appréhension.
|| A savoir que un Archimage Principal peut invoquer facilement une entité avec très peu d’éléments ou de matériaux car il remplace alors le manque par sa magie. ||

Voici les étapes / règles de Fabrications d’un Golem
1 ère étape :
- Être formés à la Fabrication de Golem
- Posséder le niveau de Sorcier EXP pour fabriquer un demi-Golem + ou - résistant en fonction de son matériau
- Posséder le niveau de Maître Sorcier pour réaliser un Golem simple + ou - résistant en fonction de son matériau
- Posséder le Niveau d’Archimage pour un Golem supérieur
- Ne pas construire de Golem pour rien
- Avoir une raison précise et transmettre aux Archimages principaux qu’un Golem à étais crée à tel endroit.
2 ème étape :
- Réunir les matériaux / éléments nécessaire à sa fabrication sous très grande quantitées
- Réaliser un cercle avec des runes autour du matériau / élément
- Attendre 30 minutes entre chaque invocation sauf Archimage
- Ordonnez au Golem de vous obéir car vous êtes son créateur ou vous le détruirez en rompant le lien de votre magie avec lui.
[ Si vous mourrez le ou les Golems meurent peu importe votre niveau.]
Voici les runes de Fabrications de Golem
I G N I S - V I T A E : signifie “Feu vivant” donne un Golem de Feu + ou - puissant difficile à tuer et + ou - puissant en fonction du niveau du lanceur.
L U X - V I T A E : signifie “Lumière vivante” donne un Golem de Lumière + ou - puissant mais difficile à tuer ou toucher
A Q U A - V I T A E : signifie “Eau vivante” donne un Golem d’eau + ou - puissant mais difficile à tuer ou toucher
T E R R A - V I T A E : signifie “Terre vivante” donne un Golem de terre + ou - puissant en fonction de votre puissance magique et de votre habitude
E L E C T R I C A E - V I T A E : signifie “electricité vivante” donne un Golem d’électricité + ou - puissant mais difficile à tuer ou toucher
G L A C I E S - V I T A E : signifie “Glace vivante” donne un Golem de glace + ou - puissant en fonction de votre puissance magique compliqué à tuer et infligeant de gros dégâts mais vivant plus longtemps
N E B U L A - V I T A E : signifie “Fumée vivante” donne un Golem de fumée puissant difficile à tuer ou toucher
A R B O R - V I T A E : signifie “Arbre vivant” donne un Golem ayant les facultées et la matière d’un arbre pouvant se déplacer, se cacher ou attaquer . Il est + ou - puissant en fonction de votre puissance magique et de votre habitude
P E T R A M - V I T A E : signifie “Roche vivante” donne un Golem de Roche + ou - puissant très difficile à tuer du fait de son matériau. Il évolue en fonction de votre puissance magique et de votre habitude
A E S - V I T A E : signifie “Bronze vivant” donne un Golem de Bronze + ou - puissant et difficile à tuer en fonction de votre puissance magique et de votre habitude
F E R R E U S - V I T A E : signifie “Fer vivant” donne un Golem de Fer + ou - puissant mais très difficile à tuer
A C I E S - V I T A E : signifie “Acier vivant” donne un Golem d’acier + ou - puissant mais quasiment impossible à tuer sauf avec de la lave ou une force surhumaine
[ 3 : ] Les Maudits ou Interdis :
Comme énoncé plus haut , ce type d’Entités est très dangereux agissant par eux même parfois sous sentiments pouvant être mis sous ordres et Très difficile à créer et à tuer
Celle-ci n’éprouve que très peu de sentiments et nécessite la présence de nombreux éléments ainsi que de matériaux pour pouvoir être à 100 % de leur capacités.
Pour créer ou réussir celle-ci ils vous faudra alors réussir ou établir plusieures étapes extrêmement difficiles
Elles sont extrêmement dangereuse par leur utilitée pour “Tuer” ou “Défendre”quelque chose ou quelqu’un peuvent être très discrète et sont souvent quête de malheur ou de contrats de mercenaires pour leur éradications.
Celle-ci sont créer avec le mauvais côté du Runisme , le “Runisme Corrompue” qui demande sacrifice , actes violents , et rituel démoniaque.
|| Seul les Archimages et les Maîtres peuvent avoir accès à cette partie du fait de la puissance et du fait de préserver les Runistes de ce mauvais côté de leur magies !! ||

L E S H E N :
Cette créature mi-Arbre, mi-mort, mi-magique est le cauchemar des royaumes les plus anciens. celle-ci possède la facultée de pouvoir se volatiliser en une nuée de corbeaux ou de se fondre parmis les arbres, d’utiliser ses griffes ainsi que ses cornes acérées capable d’éviscérer ou de trancher en morceaux ses ennemies , mais également de se soigner très rapidement si celle-ci se trouve aux contacts d’arbres avec l’aide de racines formant ses pieds et d’y voler l’énergie. Elle peut également appeler des loups ou autres créatures pour l’aider. Et ses 2 seuls point faible sont le feu et le coeur à l’intérieur de son buste protéger par de nombreuses écorces.
( Niveau : Archimage )

Voici les Moyens / Règles de Créations de LESHEN
Prévention :
- Savoir que celui-ci n’écoutera personne même pas son créateur et tenterait même de le tuer.
- Le POSSESSIO ne marcheras pas sur lui , la créature est Maudite comme son invocation
- Vous devez réussir le DOMINUS-DOMINUM sinon le LESHEN tuera toutes personne qu’il ressent ou voit.
Construction :
- Être dans une Forêt
- Faire saigner tous les arbres aux alentours
- Mettre des Runes de protections aux alentours sur les arbres
- Attendre une nuit de pleine Lune complète
- Réaliser un Pentagramme avec une rune d'immobilisation
- Placer un arbre récemment mort
- Placer un crâne de Cerf en parfait état
- Verser 2 à 3 Litres de sang d'animaux sur l’arbre et le crâne
- Placer des Plumes de Corbeau Noir
- Placer des corps de loups récemment mort
- Placer un coeur encore entrain de battre par dessus l’arbre
- Réciter : “ Résidant au coeur des forêts , il est dur de ne pas te croiser , résidant au coeur des damnées , il est dur de ne pas t’oublier , toi qui sans trace disparaît , LESHEN apparaît “
F I E L L O N :
Cette créature mi-Cerf, mi-mort, mi-magique est un désastre pour de nombreuses familles et de nombreux royaumes. Aussi appelé le Cerf Maléfique , ou le “Temps de la Famine” cette créature à la facultée d’avoir des cornes ainsi que des griffes très très puissantes capable de défoncer arbres comme murs ou murailles avec facilitée , sans compter sa taille de 8 à 9 mètres de hauteur voir plus et 12 à 15 mètres de long cette créature à déjà commises de nombreuses victimes auparavant et sa résistance ainsi que sa vitesse et son envie de tuer n’est plus à prouver pour la rentrer dans des livres Sataniques et dans des légendes maléfique
( Niveau : Archimage Principaux )

Voici les Moyens / Règles de Créations de FIELLON
Prévention :
- Savoir que celui-ci n’écoutera personne même pas son créateur et tenterait même de le tuer.
- Le POSSESSIO ne marcheras pas sur lui , la créature est Maudite et trop puissante comme son invocation
- Vous devez réussir le DOMINUS-DOMINUM sinon des villes , ainsi que des villages risque de tomber entièrement
Construction :
- Être dans une Forêt dégagée
- Placer une charette avec une dizaine de corps de cerfs pourries
- Mettre des Runes de souffrances sur les arbres aux alentours et sur les corps des cerfs morts une fois poser au sol
- Attendre une nuit de sang ou créer suffisamment de lumière rouge à l’aide de magie
- Réaliser un Pentagramme avec une rune d'immobilisation d’archimage
- Verser énormément de sang d’ours sur le corps des cerfs et sur les traits du pentagramme
- Réciter :“Une remplie d’émotion, tu en es le poison, les animaux te rejoindrons, l’enfer n’est pas assez bon, laisse moi t’offrir une occasion, viens infliger ta malédiction FIELLON“
C.E.N.T.U.R.I.O.N. :
Aussi appelé “Chef de Guerre Golem” ou “Le Fracas” ce Golem est un Mélange parfait entre un Archimage Runique qui possèdent une facilitée hors normes pour placer des Runes aussi appelé “Maître des Runes” et un Grand Ingénieur Nain ayant reçus le Glorieux titre de “Maître Nain”. Lorsque ses deux personnages sont réunis il serait alors possible de créer l’une des meilleures armes naines humanöides! Il faudrait cependant temps , énergie , fortes doses de magie et de multiples matériaux comme armes pour pouvoir le créer. Parait t’il que se Golem serait extrêmement difficile à casser et aurait d'énormes facultées aux combats de corps à corps à distances ou de gestion de masse du fait de son intelligence et de sa force ainsi que de ses nombreuses armes et de son poid hors normes touchant les 12 à 15 tonnes une fois totalement armé pour le combat. Il possèderait également une adaptabilité aux combats et aux stratégies enemies incalculables digne des plus grands chefs de guerre et d’intelligence naine. Il aurait été utilisé apparemment que à quelques reprises par les nains pour imposer un grand et profond respect aux humains ayant voulue les attaqués à une certaine époque.
( Niveau : Archimage)

Voici les Moyens / Règles de Créations des C.E.N.T.U.R.I.O.N.
Construction :
- Rassembler les matériaux demander par l’ingénieur nain
( Engrenages , Baliste , Or , Bronze ou Fer ( 12 à 15 tonnes ) etc..
- Réussir la création d'insufflation de magie du noyau énergétique runique nain pouvant prendre quasiment toute la magie du lanceur la gardant en réserve.
- Avoir le temps … La création pouvant durer 1 à 2 mois
LE DESTRUCTEUR :
Aussi appelé “Breathe of the Fire” ou “Effaceur” ce Golem est issus de mythe et de légendes comme quoi il ferait partie des plus grands Gardiens d’Asgard et serait une sorte d’Armure Enchanté. Celle-ci construite uniquement d’Acier pur sous gigantesque quantitée comme de magie Runique et Destructrice combiner à la perfection, aurait du fait de son matériau une force , une puissance et un poid exceptionnel , mais aussi la facultée de pouvoir comme respirer de l’air et expirer un rayon de flammes compresser dans une direction choisis, mais également de pouvoir reforger par surchauffe de son matériau ses parties endommagées. Celle-ci n’aurait étais qu’utiliser pour détruire une zone ou un lieu. Une fois ceci fait elle s’écarterait du monde se vidant entièrement de sa magie attendant une nouvelle sur-dose de charge de son / ses deux créateurs pour pouvoir re-fonctionner.
( Niveau : Archimage Runique + Maître Destructeur )
ou
( Archimage Principal )

Voici les Moyens / Règles de Créations de DESTRUCTEUR
Prévention :
- Vous devez réussir le DOMINUS-DOMINUM ainsi que le don et le dosage du feu pour éviter que celui-ci n’implose
- Vous devez être aidé d’un Maître dans la Destruction pour réaliser la forge et lui donner le pouvoir de respirer les flammes
Construction :
- Rassembler plus de 8 tonnes d’acier pur.
- Forger et construire le corps du Destructeur avec l’Acier à l’aide de Magie rendant les choses très difficiles sous hautes températures pour forger l’Acier nécessitant un certain degré pour être forger , et placer des runes de protection sur chaque partie de son corps pouvant prendre plusieurs mois / années.
- Le Runiste devras donner une Mission précise au Destructeur à l’aide de ses Runes
- Le Maître dans la Destruction devras donner une résistance totale au feu pour le Destructeur qui entreras en fusion pour expirer ses flammes pour éviter la fonte de l’Acier.
- Récitez : “Respire la Mort , Expire le Feu , Détruire est ta mission aujourd’hui . Car aujourd’hui tu vas [...]
[ Missions que vous lui demander de réaliser ]
| Les Conversions & Aversions Runiques |
|---|
[ 1 : ] Les Conversions Runiques :
Celles-ci permettent à l’utilisateur après énonciation du mot Latin à l’oral ou écriture sur le sol ou dans l’air de changer les effets de l’objet ou de l’outil voir de la personne en face de lui pour lui apporter de nouvelles capacités ou une toute nouvelle puissance magique.
Attention celles-ci sont DANGEREUSES et consomme des places de runes !
Une fois une rune de CONVERSION utilisé il faudrait alors utiliser une rune d’AVERSION pour pouvoir récupérer l’objet d'auparavant.
Ses Runes sont utiles pour de nombreuses choses tel que :
- Protéger
- Changer
- Contrôler
- Améliorer
- Modifier
- etc…

M A T E R I A L I S - C H A R A X O :
Aussi appelée “Changement d’état” ou “Changement de phase” se sort à pour but de changer la composition de l’objet ou de la surface ou il est pendant quelques secondes voir minutes. Si par exemple cette rune est posé sur un mur de pierre , et que le lanceur y dépose du bois , en fonction de la puissance magique de celui-ci, une partie ou le mur vas changer de composition pour devenir du bois. Si la surface est trop grande pour le lanceur la rune ne fonctionneras pas. Si l’objet possédé par la Rune casse ou tombe en morceaux , quand la rune se termineras les morceaux reprendront leurs attributs mais resteront casser. Celle-ci peut donc permettre de mettre le feu à une Tour précédemment faites de pierre à fin de la casser plus facilement. mais ce sort vous prendrait énormément de magie.

B A L I S T A E - R U N I C A E :
Aussi appelée “Baliste Runique” ou “Frappe Balistique” , ce sort à pour but de transformer une simple Baliste en Baliste magique. Le lanceur devras être toujours à côté de celle-ci , et ou grâce à cette rune ,les tirs de la baliste seront des tirs INCENDIAIRES MAGIQUES ( IGNIS ) ou EMPOISONNER MAGIQUE ( MORTIFERUM-GAS ) qui mettront l’effet à chaque impact dans un rayon et améliorerons la perforation , et l'impulsion de frappe qui ne serait que des plus destructrice. A votre niveau vous ne pouvez vous éloignez de plus de 7 à 13 mètres. Et chaque tir de baliste vous consomme 10% de votre magie qui devras être récupérer au repos. Votre but également n’es pas de détruire mais de profiter d’une défense runique à votre avantage grâce à celle-ci et chaque tir devront et seront alors comptez sur votre magie !
( Niveau : SORCIER = Baliste Incendiaire Magique Runique )
( Niveau : SORCIER EXP = Balise Empoisonnante Runique )

C L O N A G E A E - R U N I C A E :
Aussi appelé “Clonage d’état” ce sort a pour but de cloner un objet. Par exemple cette rune est posée sur une épée , et que le lanceur y dépose la même quantité de fer qui contient dans l’épée.Si la surface est trop grande pour le lanceur la rune ne fonctionneras pas mais ce sort vous prendrait énormément de magie.

P R O C I D A T - D E C E P T I O N E M :
Aussi appelée “illusion de proximité” ou ce sort à pour but de changer l’apparence d’un objet ou d’une personne à l’intérieur d’une rune aux yeux de ceux à l’extérieur. Les Personnes à l’extérieur ne verront alors que l'illusion Runique choisis par le Runiste , et la personne à l’intérieur seras alors totalement normale ou l’objet de même , celle-ci fonctionne comme une illusion d’optique ou une illusion d'envoûteur. Celle-ci peut alors permettre d'effrayer les personnes à l’extérieur , d’attirer , de donner envie ( or etc )...
( Niveau : Érudit )

L O C A R I U M - F A C I O :
Aussi appelée “Lecture facile” ou “Lecture rapide” se sort à pour but de permettre au lanceur de pouvoir lire n’importe qu’elle chose écrite dans une langue qu’il connaît à une vitesse incroyable en appliquant cette rune sur ses yeux, celle-ci apparaissant également sur son front et ses mains et rendant les yeux du lanceurs , et les runes de celle-ci dessiné sur son front et ses mains extrêmement luisante pouvant lui permettre à haut niveau de finir un livre en quelques minutes mais n’étant pas du tout discret , pouvant même laisser penser à une possession démoniaque mais pouvant aider à éclairer légèrement ou faire peur. Cependant l’utilisation excessive de ce sort fatigueras le lanceur jusqu’à lui donner des maux de têtes magiques insoutenables pendant plusieures heures.
S C O R P I O - R U N I C A E :
Aussi appelée “Scorpion Runique” ou “Destructeur Balistique” , ce sort à pour but de transformer un Scorpion en Scorpion magique. Le lanceur devras être toujours à côté de celui-ci , et ou grâce à cette rune les tirs répétées du Scorpion seront des tirs INCENDIAIRES PHYSIQUES (IGNIS CORRUSCARE) ou pouvant être capable de GELER ( NIX-FRIGUS-MORTIFERUM ) à chaque lourd impact , dédoublant également la perforation et l'impulsion de frappe pouvant parfois abattre une muraille en 5 coup. A votre niveau vous ne pouvez vous éloignez de plus de 15 à 20 mètres. Et chaque tir de Scorpion vous consomme 10% de votre magie qui devras être récupérer au repos. Encore une fois , votre but n’est pas de détruire mais de profiter d’une défense runique à votre avantage grâce à celle-ci et chaque tir devront et seront alors comptez sur votre magie !
( Niveau : MAÎTRE SORCIER = Baliste / Catapulte Incendiaire Physique Runique )
( Niveau : MAÎTRE SORCIER = Baliste / Catapulte Glaçante Runique )

M U T E D :
Aussi appelée “En sourdine” ou “Non écouté” se sort à pour but d’empêcher à quelqu’un de parler et écrire. Le lanceur devras placer la rune sur le creux de sa paume qui serait alors doté d’un feu mauve magique. Une fois ceci fait il devras alors placer sa main sur la personne qu’il souhaite empêcher de parler ou écrire. Celle-ci serait alors bloqué jusqu’à que le lanceur décide de lui retirer et ne pourrais même plus écrire ne sachant plus avec la rune comment écrire ou parler d’une quelconque manière il serait alors plongé au silence forcé à durée indéterminée. Le lanceur peut également choisir de le rendre sourd ou non.

R E P A R A R E - R U N I C A E :
Aussi appelée “Répare d’état ” ce sort a pour but de réparer un objet ou une surface.Par exemple cette rune est posée sur une épée cassé , et que le lanceur y dépose du fer , en fonction de la puissance magique de celui-ci , la partie cassée de l’épée va se réparer.Si la surface est trop grande pour le lanceur la rune ne fonctionneras pas mais ce sort vous prendrait énormément de magie et prendra du temps, plus l’objet est gros et plus il est chronophage de le réparer.
S U B T R A X E R I M - U T I L I U M :
Aussi appelée “Rétrécir” ou “Agrandir” ce sort à deux possibilitées. Au niveau Maître Sorcier il permet de changer sa taille en plaçant la rune sur son bras qui peut être arrêter à n’importe quel moment à fin d'arriver à une taille de gobelin ou plus pour pouvoir accéder à des lieux auxquels il ne peut accéder avec sa taille humaine.Mais elle peut aussi permettre d’augmenter sa taille à la hauteur Maximale d’un homme ou à la taille d’un grand chef de guerre ( Garmadon ) à fin de dissuader l’ennemie ou d’essayer de l’apeurer. Cependant une fois petit ou grand la magie ne change pas , mais la faiblesse oui. Si vous êtes petit votre résistance physique et votre force serait équivalente à votre taille et de même pour grand. Il faut donc l’utiliser avec sérieux en sachant que plus vous resterez petit plus cette rune vous voleras en plus de votre magie pour vous garder dans cet état de métamorphose morphologique runique.

T R E B U C H A E - R U N I C A E :
Aussi appelée “Trébuchet Runique” ou “Destruction de Zone” , ce sort à pour but de transformer un Trébuchet en Trébuchet magique. Le lanceur devras être toujours à côté de celui-ci , et ou grâce à cette rune poser sur celui-ci les tirs répétées du Trébuchet seront des tirs ÉLECTRIQUES (LOCUS-ELECTRICAE) ou pouvant être capable de faire de lourd dégâts INCENDIAIRES MORTEL (IGNIS-IRA-DIABOLI) à chaque lourd impact , quadruplant la zone de destruction et d’impacts pouvant abattre une muraille en 3 coups mais servant surtout à détruire en masse. Au niveau Archimage vous pourrez vous éloignez autant que vous voulez. Mais chaque tir de Trébuchet vous consomme 10% de votre magie qui devras être récupérer au repos. Encore une fois , votre but n’est pas de détruire mais de profiter d’une défense runique à votre avantage grâce à celle-ci et chaque tir devront et seront alors comptez sur votre magie !
B O L T E D - A R R O W - R U N I C A E - M A G I C A E :
Aussi appelée “Flèche d’énergie runique” ou “Carreau de flèche à perforation magique runique ” ce sort est le sort le plus puissant d’un Runiste en terme de précision , de tactique , comme d'efficacité. Ce sort permet tout simplement de créer une sorte de mélange entre un arc et une arbalète à l’aide de sa propre magie qui permet de tirer une flèche pour 5% de magie ( soit 20 flèches ) qui serait capable de perforer n’importe quel armure ou obstacle tel un rayon de lumière sous forme de flèche. Infligeant de très lourd dommages à son adversaire tuant un humain normal sur le coup ( sauf entraînement ou haut-niveau ). L’outil malheureusement n’est pas du tout discret, et très long à recharger tout comme son bruit et est donc à utiliser si plus aucun autre choix ne peut être employé dans la discrétion.
( Niveau : Archimage Principal )
( 5 secondes entre chaque tir )

[ 2 : ] Les Aversions Runiques :
Celles-ci permettent à l’utilisateur après énonciation du mot Latin à l’oral ou écriture sur le sol ou dans l’air de rechanger les effets de l’objet ou de l’outil voir de la personne en face de lui pour lui retirer des capacités ou quelque chose voir toute puissances magique.
Attention celles-ci sont DANGEREUSES et consomme des places de runes !
Une fois une rune d’AVERSION utilisé vous ne pouvez plus revenir en arrière ce qui est fait est fait..Elle sont opposés aux runes de CONVERSION et sont comme leurs anti-runes.
Ses Runes sont utiles pour de nombreuses choses

N E X U S - IN D I S I U M :
Aussi appelée “Raccourcis” ou “Chemin Runique” , ce sort est le plus grand secret des Runistes qui une fois connaissant celui-ci ne se perdent jamais. Cette rune auparavant puissante fut compressé par ses créateurs pour être utilisé par tous les Runistes. Celle-ci permet à son lanceur de savoir exactement ou il doit se rendre pour aller à tel ou tel direction qu’il connait. A haut niveau celle-ci permet d’indiquer le chemin demander par son utilisateur même si celui-ci n’est jamais aller à cet endroit, mais draineras petit à petit sa magie afin de lui indiquer en fonction des personnes par le biais d’une flèche ou d’un chemin que seul le lanceur pourras voir avec des lucioles ou au sol.

A Q U A :
Aussi appelée “Eau” cette rune permet de noyer toute personne se trouvant à l’intérieur. Toutes personnes dans le tracé runique se prendra des effets du sort. A savoir que la Noyade ne fonctionnera que sur les vivants qui ont besoin de respirer. Plus le grade du Mage sera haut, plus l’eau pourrait être rapide et violente.( Elle est inutile face aux Vampires ou Démons, Armée des morts...)
(Niveau : SORCIER EXP = Zone de 1m²)
(Niveau ÉRUDIT:= Zone de 2m² )
(Niveau : MAÎTRE SORCIER= Zone de 5m²)
(Niveau : ARCHIMAGE= Zone de 7m²)
(Niveau : ARCHIMAGE PRINCIPAL = Zone de 15m²)

N I G H T M A R I S H - M A R A :
Aussi appelée “Cauchemar Nordique” ou “Cauchemar Démoniaque” ce sort à pour but d’infliger d’infliger une peur immense à la personne en face de lui si celle-ci est enfermé dans une rune… Elle verrait alors ses pires cauchemars ou ses pires peurs apparaître en face d’elle pourtant réveillé et pourrait la conduire jusqu’à la folie. Mais également peut permettre de faire vivre les pires cauchemars de la personne à quelqu'un d’endormis en plaçant la rune sur elle.
à allier avec la rune I N R I T A E - O C C U L U S si dans une rune
(Niveau : Érudit )

A B S O R B E O - C O N J U R A T I O :
Aussi appelée “Vide connaissance” ou “Soif de connaissance” se sort à pour but de pouvoir absorber les connaissance d’un livre avec ses mains après avoir écrite les runes sur celle-ci et permet également d’en effacer donc les écritures à fin de le rendre blanc. Se sort ne permet pas d’absorber la magie mais d’apprendre extrêmement rapidement tout ce qu’il y a marquer dessus mais au risque d’effacer l’endroit absorber. Celui-ci ne fonctionne pas sur les livres dit magiques ( de spécialisation , artéfacts ) et ne marche que sur les langues connues par le lanceur. Vous êtes un runiste vous contrôler peut être l’écriture , mais vous ne devez pas non plus la détruire.
( Niveau : Sorcier EXP )

U N M U T E D :
Aussi appelée “sans sourdine” ou “Re écouter” se sort à pour but de redonner à quelqu’un la possibilité de parler et écrire. Le lanceur devras placer la rune sur le creux de sa paume. Une fois ceci fait il devras alors placer sa main sur la personne qui souffre du sort MUTED à fin qu’il puisse de nouveau parler ou écrire. Le lanceur peut également choisir d’enlever qu’un seul effet à la fois. Il peut également essayer d’enlever une autre magie qui empêche à la personne de pouvoir parler ou écrire voir écouter.

A L O H O M O R A :
Aussi appelée “Ouverture de porte” ou “Fermeture de porte” ce sort à 2 effets. Il peut tout simplement permettre d’ouvrir n’importe qu’elle porte selon le niveau magique du lanceur car la magie de celui-ci vas essayer tout simplement de faire bouger les mécanismes d’ouverture de la porte à fin de l’ouvrir. Également elle peut permettre d’ouvrir n’importe qu’elle porte magiques en essayant de détourner la magie ou de reproduire le système d’ouverture de celle-ci à fin d’ouvrir le passage ou en détruisant tout simplement le mécanisme d’obstruction à fin de dégager la voie. Plus le niveau est grand plus les chances de réussites le sont également et plus il est discret. Le sort permet aussi de fermer magiquement ou via le mécanisme la porte discrètement !
M A G I C A E -N A R R A T I V E :
Aussi appelée “Nouveau Narrateur” ou “Narrateur par sois même” se sort à pour but de modifier toutes formes d’écritures par un langage connus du lanceur ou en déplaçant, supprimant ajoutant des mots pour transformer les écritures en phrases dénués de sens ou racontant ce que veut raconter le lanceur. Il peut permettre aussi de savoir qui à lu dernièrement et de cacher certaines écritures avec de la magie runique et dont seul la personne choisis par le lanceur pourras lire ou voir aucune magie ne permet de trouver le secret. Mais cette rune permet également de choisir si la lettre écrites avec cette runes doit rester ou non et donc choisir de détruire les écrits toucher par la rune ( lettre qui prend feu après l’avoir lu ).
( Niveau : Maître Sorcier peut cacher à la vue de tous ( sauf Archimage ) et détecter les autres secret écrit ( sauf Archimage ) )
( Niveau : Archimage Second peut cacher à la vue de tous ( sauf Archimage Principal ) et détecter les secrets écrits des Maîtres ( sauf Archimage Principal ) )
( Niveau : Archimage Principal “Le secret et le plus grand des trésors et donc nul ne peut y toucher” )
S U B S I S T O - I N V O C A T I O - M A G I C A E :
Aussi appelée “Arrêt Invocation Magique” ou “Coupure Magique de l’Invocation”. Ce sort à pour but d’annuler le lien magique avec une Invocation et son créateur en fonction de la puissance du créateur. La créature invoqué coupé de magie avec son créateur et le reste finiras peu à peu comme étouffé ou en manque de nourriture et retourneras à sa base ( Golem de pierre redevient pierre ) ou sa mort ( créature vivantes invoquer et maintenue par magie meurt ) sauf si celui-ci n’en a pas besoin il deviendrait hors de contrôle. Se sort est réalisable une fois la créature arrêté , affaiblie ou par surprise le runiste placeras alors énormément de magie dans ses paumes les tenants vers la créature en récitant la rune à multiples reprises avant d’avancer et de poser ses 2 mains dessus et de retirer la magie qui l’anime. Le Runiste devras alors faire preuve d’aucune pitié et retirer toute la magie de la créature qui se dispersera dans l’air comme son énergie et comme lui retirant la vie de ses propres mains.

A N T I S - M A G I C A E :
Aussi appelée “Anti-Magie” ou “Fin de magie” ce sort a deux buts. Au niveau Archi Magique Principal, il permet de retirer la magie une bonne fois pour toute du corps de la personne. Transformant alors la personne en simple humain. Mais le lanceur utiliseras 50% de sa magie à fin de perturber sa cible et forcer celle-ci à recracher sa magie. Des légendes racontes que beaucoup de sorciers eurent du jour au lendemain perdu tout ce qu’ils avaient appris depuis de longues années... Se sort à aussi comme effet si choisis de tuer la personne avec sa propre magie , celle-ci détruisant le corps de la cible de l’intérieur jusqu’à le tuer. Pour lancer ce sort le lanceur doit alors affaiblir au maximum sa cible ou ayant auparavant utiliser le INRITA-MAGICAE avant de l’enfermer dans une rune et de recouvrir la rune avec celle-ci ou sous forme d'explosion de zone.
( Niveau : Archimage Principal = 35 % magie )
